Domov Názory Proč ar inovátoři ignorují smartphone? | tim bajarin

Proč ar inovátoři ignorují smartphone? | tim bajarin

Video: Justin Bieber - Baby (Official Music Video) ft. Ludacris (Listopad 2024)

Video: Justin Bieber - Baby (Official Music Video) ft. Ludacris (Listopad 2024)
Anonim

Před několika týdny jsem strávil dva dny na Augmented World Expo (AWE) v Santa Claře, který byl plný některých opravdu skvělých ukázek - a hodně humbuk.

Není divu, že ti, kdo se zúčastnili, vzali velmi optimistický pohled na rozšířenou a virtuální realitu, ale jsem méně přesvědčen. Zatímco náhlavní soupravy VR a brýle AR se zlepšily z hlediska funkce a velikosti, nevidím tento velký posun od podnikání ke spotřebitelům v příštích pěti letech, jak předpovídá dav AWE.

Jediným skutečným trhem pro VR mimo hraní her a high-end divadelní zábavy bude podnik. Mluvil jsem s mnoha jednotlivci na show, kteří tam byli, aby se vážně podívali na řešení VR pro použití ve specializovaných vzdělávacích programech a dalších podnikových aplikacích. Nejsem si jistý, jestli něco našli, ale můžete říct, že tito kupující jsou nyní ve fázi hloubkové kontroly.

Stánek Microsoftu - s demonstrací HoloLens - byl nabitý; někteří stáli v řadě až 90 minut, aby zažili náhlavní soupravu AR.

Lorraine Bardeen, GM pro Windows, HoloLens a Mixed Reality Experiences Engineering and Product Strategy ve společnosti Microsoft, udělala úvodní přednášku a její zaměření bylo opravdu na podnik. Může to tedy trvat několik let, než průměrný spotřebitel může přidat seznam HoloLens do svého seznamu přání.

Pokud jde o další zobrazovaný hardware, Kopin ukázal novou a mnohem menší, jasnější obrazovku pro brýle a brýle, která by mohla v budoucnu přinést AR na nové displeje namontované na hlavě. Stylové brýle AR OBG jsou také ty, které je třeba sledovat, i když jsou stále docela drahé. Brýle společnosti Meta mezitím získaly ocenění nejlepší z přehlídky ai když si nejsem jistý, jak je jejich design vstřícný ke spotřebitelům, je třeba přistoupit k přístupu společnosti k řešení smíšené reality. Vidím také potenciál pro Intel Alloy Project, solidní produkt, který jsem musel vyzkoušet před několika týdny.

Chápu zaujatost tohoto odvětví; tato skupina chápe průlomový, pohlcující zážitek, který člověk získá od AR a VR, a chce ho přenést co nejširšímu publiku. Náklady, složitost nastavení a snadnost použití však ještě nejsou pro nic jiného než pro obchodní použití. Pro spotřebitele neexistuje žádná aplikace zabijáků.

Překvapilo mě, že nikdo v AWE nepromluvil o myšlence dodávat AR pomocí smartphonu. I s úspěchem Pokemon Go tento dav téměř výhradně upřednostňuje AR a VR prostřednictvím jakýchkoli brýlí nebo brýlí.

Vyhýbali se tomu, co by byl slon v místnosti - ať už by Apple ve vesmíru mohl dělat cokoli. Pochybuji, že má v práci náhlavní soupravu. Společnost ARKit, která byla ohlášena na WWDC, navrhuje, že software je nyní hlavním cílem společnosti Apple, a to je pravděpodobně chytrý tah.

Považuji AWE za důležitou show, ale stejně jako v loňském roce jsem stále odcházel s přesvědčení, že AR a VR jsou stále ještě v plenkách a budou trhy po dobu nejméně dalších pěti let.

Proč ar inovátoři ignorují smartphone? | tim bajarin