Domov Myslet dopředu Xbox jeden procesor podrobně na horké čipy, ale otázky zůstávají

Xbox jeden procesor podrobně na horké čipy, ale otázky zůstávají

Video: Xbox Series X Hot Chips Analysis Part 1 - GPU, CPU & Overview (Listopad 2024)

Video: Xbox Series X Hot Chips Analysis Part 1 - GPU, CPU & Overview (Listopad 2024)
Anonim

Společnost Microsoft poskytla podrobnosti o procesorech, které budou provozovat nadcházející Xbox One na konferenci Hot Chips minulého týdne, ale stále mi zbývají další otázky, konkrétně o tom, jak se procesor naskočí na jeden z nadcházejících Sony PlayStation 4 a na stávající PC procesory.

Na výstavě Microsoft podrobně popsal jak hlavní procesor SoC, který navrhl s AMD, tak procesor použitý v systému Kinect.

Tento hlavní procesor je nejzajímavější, protože je to velký SoC, který obsahuje CPU, GPU a 15 dalších menších, ale „významných“ procesorů (někdy nazývaných akcelerátory), které vykládají úkoly z CPU a GPU. Všichni tito mohou sdílet paměť pouhým předáním ukazatelů metodou, která vypadá, že následuje přístup HSA. Hardwarový architekt společnosti Microsoft John Sell řekl, že „stojí za to mít velký čip, nikoli dva oddělené“. Spojením všech těchto komponent řekl, že byste mohli získat systém, který vyvažuje požadavky na šířku pásma s nákladově efektivním a energeticky účinnějším designem.

Čip obsahuje osm jader „Jaguar“ x86 AMD, rozdělených do dvou skupin po čtyřech. Každé jádro CPU má 64 kB vyrovnávací paměti úrovně 1 a každý klastr má 2 MB sdílené vyrovnávací paměti úrovně 2. Microsoft uvedl, že ačkoliv se jedná o jádra Jaguar, byly trochu upraveny, aby podporovaly provoz s vyšší šířkou pásma. Společnost Microsoft také uvedla, že GPU, která je založena na enginu Radeon společnosti AMD s podporou DX 11.1+, má „vlastní grafiku a výpočet příkazových procesorů“ navržených tak, aby zkrátila dobu, kterou musí CPU strávit sestavováním grafických příkazů. GPU pracuje s 32 MB sdílené paměti on-die. Kromě toho má čip spoustu správy napájení a časování, aby mohl pracovat v režimech až na 2, 5 procenta svého maximálního výkonu.

Všechno řečeno, tento čip má pět miliard tranzistorů, z nichž asi polovina je paměť a měří 363 mm 2 při 28nm procesu HPMC.

V samotném Xbox One je CPU připojeno k 8 GB DRAM, s 8 GB flash a 500 GB pevného disku.

Další část přednášky podrobně popisuje Xbox One Kinect Depth Sensor, který byl navržen interně společností Microsoft. Jedná se o nový 3D hloubkový senzor, vyráběný také společností TSMC, který pracuje s kamerou 1080p pro sledování malých objektů a je navržen pro práci v širším spektru místností ve více světelných podmínkách a být rychlejší než předchozí generace.

Společnost Microsoft nepromluvila o kompromisech v hlavním procesoru a mě obzvláště zajímají rozdíly mezi ním a procesorem používaným v PlayStation 4. Sony se také rozhodl vytvořit procesor s AMD a také použít osm jader Jaguar.

Podle neoficiálních zpráv (podrobnosti viz Anandtech a ExtremeTech) byly CPU původně navrženy tak, aby běžely při 1, 6 GHz. Microsoft včera řekl, že zvýšila rychlost procesoru v Xbox One na 1, 75 GHz, což je 10 procentní nárůst. Společnost Microsoft se rozhodla použít 12 jednotek AMD's Graphics Core Next pro celkem 768 procesorů shader; zatímco Sony si vybrala design s 18 grafickými jádry a celkem 1152 shaderovými procesory, což by mělo PlayStation 4 poskytnout výhodu v hrubé grafické koňské síle. Microsoft však zahrnoval více paměti on-die, včetně 32 MB vestavěného SRAM primárně používaného grafikou, což by mohlo urychlit provádění částí grafiky, které se do této paměti vejdou, možná by hry trochu reagovaly.

Jinými slovy, řešení společnosti Sony by mělo poskytovat vyšší výkon pro způsob, jakým je dnes většina her napsána, ale řešení společnosti Microsoft může být lepší, pokud jsou hry napsány tak, aby z toho vyplývaly konkrétní výhody. Mezitím je docela snadné určit počítač s lepším procesorem a grafikou vyšší třídy než kterákoli z nich, i když obvykle za vyšší cenu. Přesto tento výkon moc neznamená, pokud to hry nevyužívají, a zdá se, že mnoho nedávných počítačových her je zaměřeno na nižší úroveň Xbox One a PlayStation 3.

Výkon samozřejmě nebudeme vědět, dokud se stejné hry neobjeví na nových platformách i na PC. Jedna věc se však zdá jasná: mělo by být snazší, aby se hry objevovaly ve všech třech prostředích, protože základní hardware není tak odlišný.

Xbox jeden procesor podrobně na horké čipy, ale otázky zůstávají