Obsah:
- 1 Sensorama (1962)
- 2 The Ultimate Display (1968)
- 3 Virtuality 1000CS (1991)
- 4 Sega VR (1993, nevydáno)
- 5 Atari Jaguar VR (1993, nevydáno)
- 6 Virtuality 2000 series (1994)
- 7 CyberMaxx 2.0 (1995)
- 8 Virtual Boy (1995)
- 9 virtuálních brýlí IO I (1995)
- 10 Forte VFx1 (1995)
- 11 Therapy Virtual Reality Therapy (1996)
- 12 Sony Glasstron (1997)
Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (Listopad 2024)
Dnes se technický svět snaží pochopit, jak Facebook získal poněkud levicové pole Kickstarter miláček, Oculus Rift (některé s větší vášní než ostatní).
I když si nejsme úplně jisti, co Facebook plánuje pro svůj nový nákup, Zuck a společnost zřejmě dokázali přijít s 2 miliardami důvodů, proč potřebují do svého portfolia společnost s virtuální realitou (která ještě musí být testována na trhu ).
Společnost Oculus je sotva první (nebo jedinou) společností s virtuální realitou, která má na spotřebitelském trhu památky. Ve skutečnosti existují komerčně dostupné soupravy VR pokrývek hlavy sahající desetiletí . Ti v určitém věku si jistě budou pamatovat na Dny trávníků v 90. letech, kdy si všichni byli jisti, že virtuální realita trvale překonává bariéry mezi virtuální a fyzickou.
Virtuální realita byla předurčena navždy změnit způsob, jakým žijeme! Až na to, že to tak docela nebylo.
Existuje celá řada důvodů, proč se revoluce VR nepodařilo vzlétnout, jak si představitelé Clintonovy éry představovali, hlavně kvůli skutečnosti, že technologie tam ještě nebyla úplně . Osobně si vzpomínám, jak mě rodiče odvedli na výstavu virtuální reality ve Franklinově institutu ve Philadelphii, kde jsem čekal ve frontě na hodinu a půl, než jsem si vzal pětiminutovou zkušební jízdu s pokrývkami hlavy virtuální reality. Jakmile jsem se na mě obrátil, byl jsem docela sklíčený, když jsem zjistil, že jedna strana diplaye byla rozbitá, a virtuální „svět“ byl nějaký špinavý 8bitový kopec.
Nakonec, futurelust veřejnosti pro virtuální realitu ustoupila rozšířené realitě (která se sama o sobě ukázala jako méně působivá) a termín druh zmizel.
Ale nyní je sen 90. let zpátky! Sorta? Trochu? Možná? Pojďme se projít paměťovým pruhem a uvidíme předchůdce, kteří vydláždili cestu k úspěchu Oculus.
-
3 Virtuality 1000CS (1991)
Skupina Virtuality Group založená ve Velké Británii vytvořila jeden z prvních komerčních systémů VR, které byly nasazeny na video arkádách počátkem 90. let. Tato původní série 1000 byla představena v říjnu 1991. -
4 Sega VR (1993, nevydáno)
Náhlavní souprava, ale nikdy oficiálně uvolněná, byla headsetem Sega VR předvedena novinářům a zasvěceným odborníkům na CES 1993, kde byla většinou přehlížena. I když se zařízení chlubilo schopností sledovat a reagovat na pohyby hlavy, bylo stále dost buggy, aby to společnost odložila. -
6 Virtuality 2000 series (1994)
V roce 1994, Virtuality debutoval jeho 2000 série VR strojů, který dovolil uživatelům kandidovat na více univerzální hratelnost. V té době měla společnost podle videa hodnotu přes 90 milionů liber. -
9 virtuálních brýlí IO I (1995)
Pokud vás zajímá, můžete si ještě koupit pár těchto relikvií Seinfeld -era za pouhých 395 $, které tvrdí, že dokážou replikovat 80palcový 3D displej.
1 Sensorama (1962)
Přestože se toto mechanické zařízení na mince nikdy neuvádí na veřejnosti, považuje se za jednu z prvních technologií, která vytváří pohlcující zážitek včetně 3D a vibrací.Zápočet: Historie virtuální reality
2 The Ultimate Display (1968)
Toto rané zařízení od renomovaného počítačového vědce Ivana Sutherlanda je obecně považováno za první displej pro virtuální realitu. Sutherland a jeho kolegové z MIT experimentovali s možnostmi počítačových obrazovek po celé 60. léta.Zápočet: Historie virtuální reality
5 Atari Jaguar VR (1993, nevydáno)
Stejně jako sada Sega VR si Atari pohrával s myšlenkou rozšíření VR na konzolu Jaguar, ale nakonec do projektu vložil chokehold. Údajně všechny prototypy byly zničeny Atari, kromě dvou. Jeden z nich dokonce loni skončil na aukci eBay. Bohužel pro prodávajícího to vypadá, že počáteční nabídka ve výši 14 500 $ byla příliš velká a výstroj zmizel v očistci eBay.7 CyberMaxx 2.0 (1995)
CyberMaxx 2.0 společnosti VictorMaxx Technologies, jeden z nejoblíbenějších, se pyšní dvěma aktivními barevnými LCD panely, z nichž každý má rozlišení 180 000 pixelů. To také mělo promyšlené stereo sluchátka a headtracking schopnosti. Ale za cenu zastrašujícího 889 $, zařízení nedokázalo mít žádný skutečný dopad na trh. Headset byl profilován v článku Business Week , který již prohlásil, že VR je komerčním chlápkem.Fotografie Credit: Technology Review
8 Virtual Boy (1995)
Zatímco jiní výrobci her té doby se ukázali příliš plachí, aby uvolnili své VR vybavení, Nintendo se odvážil žít sen. Společnost vydala svou „stolní videoherní konzoli“, známou jako „Virtual Boy“ (jako „Game Boy“, získejte ji?). Zatímco systém neměl schopnost sledovat pohyby, jeho nárok na „virtuální realitu“, jak si většina lidí představuje, je přinejlepším slabá. Systém byl propuštěn jen v Japonsku a Severní Americe, ale po špatném příjmu a prodeji, Nintendo přerušil linku příští rok.Kredit: Wikimedia Commons
10 Forte VFx1 (1995)
Další také běžící sada, o které se hovoří o CES 1994, se nepodařilo ovlivnit. VFX-1 se může pochlubit stereoskopickými displeji, 3osými hlavami a stereofonními sluchátky.11 Therapy Virtual Reality Therapy (1996)
Od poloviny 90. let minulého století Virtually Better využívá patentovanou značku virtuální technologie, která pacientům pomáhá překonat úzkosti, jako je strach z výšek, létání a dokonce i veřejné projevy. Tvrdí, že to dělají rozdíl tím, že dělají pacienty doslova před jejich strachem, když jim procházejí simulované scénáře.Kredit: Prakticky lepší
12 Sony Glasstron (1997)
Předtím, než společnost Morpheus datovala projekt společnosti o dobrých 17 let, byl v USA v roce 1997 představen Glasstronův systém společnosti Sony na hlavě, který se krátce nato zaplavil.Kredit: Wikimedia