Video: Прохождение одним городом в Civilization V Gods & Kings. 1 часть (Listopad 2024)
Rozšiřující balíčky jsou k dispozici pro PC hry již více než 20 let, ale je těžké si představit další, který provedl elementární transformaci na svém základním titulu než první pro Sid Meier's Civilization V Civilization V. Přidání Gods & Kings (29, 99 $ seznam) pomáhá nejen žít až do svého jména, ale také umožňuje původní 2010 zrealizovat více slibu, který se dosud vyhnul. Pokud je rozsah Gods & Kings příliš omezený na to, aby zcela revolucionizoval tuto kapitolu sakrálního sága o dobytí světa, je přesto dost dobrý na to, aby se hra Civilization V stala hrou, která by vždy měla být.
To není malý úspěch. Civilizace V byla nejpozoruhodnější ne pro to, co v ní bylo, ale co nebylo: charakter, barva a složitost, která rutinně definovala předchozí záznamy v této řadě klíčových strategií. Zatímco všichni ostatní od první (v roce 1991) stavěli na a rozvíjeli základní prvky toho, co to znamená najít a živit opozici rozdrcující říši (nebo zmizet ve zkoumání nejasností), pátá kapitola přitáhla vše zpět k bezpečnějšímu, sedativnější vzdálenost, kde mnoho konceptů, které byly zásadní, bylo buď přehráno nebo úplně vymazáno. Vypadalo to, jako by hry Firaxis tak hladově hleděly na stolní hráče a trhy s časovačem, že se přestal zajímat o to, zda nejnovější civilizace byla velká civilizace, takže výsledek byl nanejvýš dobrý - a to jen stěží.
Gods & Kings dělá víc, než jsem si představoval, že by jakékoli post-facto vydání mohlo obnovit rovnováhu mezi detailem a přístupností. Ačkoli přidává nebo reviduje spoustu obsahu - existuje devět nových civilizací, asi 20 nových budov a zázraků, téměř 30 nových jednotek a nesčetné úpravy technologického stromu - je to jeho největší posunutí, které oslňuje nejvíce a způsobuje, že civilizace V nestojí za to jen hrát, ale stojí za to znovu a znovu hrát tak, jak to nikdy předtím nebylo.
To staré náboženství
Ústředním prvkem revizí bohů a králů je znovuobjevení náboženství, jehož zmatená absence byla jedním z nejčernějších rysů Civilizace V. Byl přidán dvěma samostatnými způsoby: jako činnost, kterou sledujete, nejprve vytvořením polyteistického panteonu, který poskytuje drobné výhody, a poté absolvováním konkrétnějšího a strukturovaného systému (s užitečnějšími odměnami); a jako nový zdroj víry, který vám dává nový způsob, jak přidávat jednotky, stavět budovy a jednat s ostatními vládci a městskými státy, s nimiž se během hry setkáte. (Nová jednotka Velkého Proroka je nápomocná při šíření a rozvíjení náboženství jako nařízení a arzenálu.)
Náboženství je, jak diktuje historie, důležité, v rané hře, kdy se webový vzor pochodu různých přesvědčení po celém světě stává jeho vlastním druhem závodů se zbraněmi. Jeho geopolitický dopad se v průběhu staletí zmenšuje, ale krásně plní svou roli síly síly pro dobro a zlo, která se objevila v celé historii lidstva. Gods & Kings neintegruje náboženství tak plně do akce jako Civilization IV, ale jeho prominentní role opět představuje vzrušující návrat k Prvním principům, které by neměly být nikdy opuštěny.
Spy
Totéž platí o špionáži, která také přinesla působivý návrat. Dostáváte špiony podle toho, jak se staletí tikají (nebo splňujete jiná kritéria, jako je budování vlastního zázraku), a můžete je použít buď k odcizení technologií jiných civilizací, k ochraně vlastních, nebo k odhalení inteligence, která vám pomůže vyměnit a návnadu na své nepřátele. Ke zvládnutí toho všeho existuje nešťastná pasivita - člověk by si myslel, že mezinárodní špionáž by byla více praktická a vzrušující - ale způsobí, že jak zjevné, tak skryté vztahy s vašimi odpůrci budou opět skutečné a životně důležité.
Vylepšení a scénáře
Všechno ostatní v Gods & Kings je sekundární k těmto změnám, ale není tam žádná velká chyba. Některé pěkné vylepšení přicházejí s městskými státy: Nyní používají silnější systém hledání, který hladce podporuje interakci s hlavními hráči; a dvě další charakteristiky pro ně (Náboženská a Mercantile) přidávají zvláštní příchuť k průkopnickému mechanikovi Civilization V. Námořní boj je nyní více zaměřen, přičemž lodě jsou rozděleny do dvou různých typů (blízko a dálka), díky nimž jsou útoky z moře hrozivější než dříve; další nový typ Velké osoby, Velký admirál, vám při plavbě po moři také nabízí některé další možnosti. Tři nové scénáře poskytují vynikající pre-báječná dobrodružství, přičemž zcela propracovaný steampunk "Empires of the Smoky Skies" je nejskvostněji navržený a nejpřitažlivější. Enemy AI pro run-through pro jednoho hráče byla opravena, takže na vyšších úrovních obtížnosti dostanete více uspokojujících úkolů. Vše o civilizaci V je nyní prostě lepší.
To znamená, že je důležité si uvědomit, že jakýkoli rozšiřující balíček, i když jeden z těchto rozsáhlých, dokáže tolik. Náboženství a špionáž se možná vrátí, ale stále se cítí spíš jako by byli do stávající struktury zasazeni do bot, spíše než na to, že okupují pýchu místa, které měli mít od začátku. Pokud jste se nikdy neohřáli mnoha novými pravidly (jako je například seskupování jednotek nebo jejich nedostatek), není zde dostatek přehodnocení nebo vylepšení, abyste vás přesvědčili jinak. A navzdory všemu, co získáte, bohové a králové nepřicházejí se všemi mapami a civilizacemi, které byly dodány s předchozími balíčky obsahu ke stažení - ty si musíte zakoupit samostatně, pokud chcete všechno.
Civilizovaná aktualizace
Bohové a králové jsou bezpodmínečně nutností pro všechny vlastníky civilizace V - ať už fanoušky nebo kritiky. Může mít své vlastní nedostatky a nedostatky, ale řeší a opravuje závažnější chyby z originálu, než jakýkoli hráč měl právo očekávat. Mnoho hráčů - včetně mě - bude stále hledat touhu po eposu, strhující komplikovanosti Civilizace IV, protože to s touto omezenou koncepcí nedostanete všechno. Ale bez bohů a králů prostě nezažíváte Civilizaci V v nejlepším případě.
Další recenze počítačových her:
• River City Girls (pro PC)
• Gears 5 (pro PC)
• Final Fantasy XIV online (pro PC)
• Xbox (pro PC)
• Předci: The Humankind Odyssey (pro PC)
• více