Domov Recenze Starší rolování v: skyrim (pro PC) recenze a hodnocení

Starší rolování v: skyrim (pro PC) recenze a hodnocení

Video: The Elder Scrolls V: Skyrim - Introduction Gameplay (PC, PS3, Xbox 360) (Listopad 2024)

Video: The Elder Scrolls V: Skyrim - Introduction Gameplay (PC, PS3, Xbox 360) (Listopad 2024)
Anonim

Spousta počítačových her slibuje vesmíry natolik přesvědčivé, že v nich budete žít, ale kolik jich skutečně přináší? Od svého založení v roce 1994 se série Elder Scrolls soustavně nachází na předních liniích ponoření, díky čemuž máte stále větší a propracovanější říše, abyste prozkoumali kontinent Tamriel, a více způsobů, jak zažít život v těchto místech, než můžete zbohatnout quarterstaff at. Kvantové pokroky provedené v Morrowind (2002) a Oblivion (2006) pokračují v nejnovější instalaci, Skyrim (59, 99 $ pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360), která poskytuje dosud nejchutnější pohled na tento fascinující svět, nad kterým máte téměř úplná kontrola.

Bezkonkurenční realismus

V zásadě zde zůstává vše, co bylo pravdivé ohledně otevřenosti otevřených očí minulých her. Pokud se vám líbí, můžete se vrhnout do tradičních kategorií CRPG: Není problém postavit se jako válečník, čaroděj nebo krumpáč, ať už jde o pohlaví, kteréhokoli z deseti druhů, a jen s těmi fyzickými a obličejovými vlastnostmi, které vy touha.

Ale není nic, co by vám bránilo v tom, abyste pokračovali v nějakém jiném kurzu, který udeří vaši fantazii. Kupte si dům ve městě a přidržte elektronický ekvivalent devíti až pěti zaměstnání. Zapojte se do výzkumu složitosti kouzla, alchymie nebo vaření. Seznamte se a zamilujte se téměř s kýmkoli, bez ohledu na pohlaví, s jakýmkoli druhem. Zničte své dny lovu jelenů nebo vlků v lesích, pak se vydejte na cestu do nejbližšího města a proveďte své kořistí. Neexistují funkčně žádné hranice: hra se stane čímkoli chcete, tak dlouho, jak chcete. (K dispozici je také oficiální zápletka, k níž se v současné době dostaneme.) Přesto je hra dostatečně dobře navržena tak, aby nepřeberné množství možností, které máte k dispozici, se nikdy nestalo ohromující nebo vyčerpávající. Nikdy nejste nuceni do ničeho, takže můžete plnit úkoly nebo plnit své vlastní cíle tempem tak klidným nebo zběsilým, jak chcete.

Skyrimova oddanost detailům tam stěží končí. Když putujete po zemi, úplně se ztratíte ve stromech, řekách a vodopádech, a zejména v horách: Bethesda Game Studios překonala i svou vynikající práci v Oblivionu, aby vytvořila hyperrealistické herní prostředí, ve kterém se příroda sama o sobě stává magickou. Upřímně nikdy nevíte, co leží za tímto ohybem na silnici před námi, nebo co uvidíte, když se dostanete na hřeben toho kopce, na který lezete - za předpokladu, že vidíte něco skrz oslepující déšť a sníh, se kterým se také můžete setkat. V jednu chvíli jsem při hraní narazil na poctivé dobro, s krajinou podobnou tundře, kterou jsem procházel, a zběsilým sněhem kolem mě, takže je nemožné odlišit zemi od vzduchu.

I v takových situacích však ztráta není problémem. Pokročilý mapový systém sleduje, kde jste byli, a můžete rychle přejít na kterékoli dříve navštívené místo kliknutím na jeho ikonu na mapě. To znamená, že byste mohli mít první dlouhé cesty mezi městy nebo památkami, když se poprvé vydáte někam, ale nikdy jsem je nezvládl.

Ani se nikdy necítili bezdůvodní nebo nekonzistentní, což je jeden ze silnějších aspektů herního designu. Celá země Skyrimu, která se nachází na dalekém severu Tamriel, je vyřezána z generalizovaného skandinávského prostředí, které spojuje všechny postavy, se kterými se setkáte, a všechna města, která navštěvujete, v pevném, ale uvěřitelném tematickém rámci. Změny ve schématu designu a sociální diferenciaci se dějí tak postupně jako změny počasí, takže například v době, kdy jste dokončili cestu z Whiterunu do Winterholdu, přesně chápete, proč se lidé v akci orientované na první liší od toho jeho učenci. Přesto jsou očividně stále sousedé: různí, ale stejní. Světová budova není moc bohatá ani obohacující než tohle.

Plot a prezentace

Jak již bylo zmíněno, existuje základní příběh, který vysvětluje, jak a proč to všechno visí pohromadě. Je to 200 let po ukončení událostí Oblivionu a Nejvyšší král byl zavražděn. Skyrim je roztržen probíhající bitvou mezi dvěma vůdci, kteří chtějí zaplnit mezeru ve moci: Tullius, císařský vojenský guvernér provincie, a Ulfric Stormcloak, který vede frakci rebelů, se rozhodne za každou cenu vystoupit z říše. Stejně jako v předchozí hře Elder Scrolls začínáte jako vězeň, tentokrát s plánem popravy Tulliusovými muži. Zachránili jste se před katem doslova v poslední chvíli náhlým objevením draka, dlouho vyhynulého myšlení, které rozptyluje (a, uh, roztavuje) vaše únosce, což vám umožní uniknout.

V konfliktu se můžete rozhodnout podpořit imperiální nebo rebelské Stormcloaky, ale existuje i jiná možnost. Starodávné proroctví již s překvapivou přesností předpovědělo, že k většině z toho dojde, a zdá se, že to souvisí s hrozbou ohně dýchajícího létání plazů. Když zjistíte, že jste k tomu také připojeni, spojování bojujících stran proti jejich společnému nepříteli se stává zajímavou možností - a vy sami jste v jedinečné pozici, která by vám mohla navždy zastavit nepřátelství na všech stranách.

Tento příběh je chytře vyprávěný a rozumně rozvinutý a zahrnuje rozsáhlou prohlídku Skyrimu s prohlídkou města a visertálně zábavné rompy skrze nesčetné muslimské kobky. Ale je to zvláště hodné pozornosti, protože je to nejjistější způsob, jak zažít nejširší seznam úžasné skupiny hlasových herců. Mezi nimi jsou Joan Allen a Max von Sydow, hlavní přítomnosti, a Lynda Carterová a Claudia Christian zaujímají dynamické menší části. Nejpůsobivější ze všech je Christopher Plummer, který propůjčuje hojnou důstojnost a gravitas klíčové úloze vůdce duchovního řádu, který je neobvykle investován do historie draků. Všichni tito lidé a více zmizí ve svých postavách (ačkoli Plummerův hlas je příliš rozeznatelný na to, aby si toho nevšiml), ale i doplňkové scénické výplně jsou živé; jedna kritika, která oprávněně zapůsobila na Obliviona, spočívala v tom, že spoléhala na malou hrstku herců, aby vyjádřila celou populaci. To je tentokrát mnohem méně problém.

Hloubka pozornosti ke zvuku pokračuje skóre. Je to dílo Jeremyho Soula (který také složil hudbu pro Morrowinda a Obliviona) a hluboce uspokojujícím způsobem se dotýká severského pozadí prostředí. Jeho vrcholným úspěchem je použití sboru desítek mužů, kteří zpívali mozaiku chladných madrigalů a Carmina Burana - jako středověké zpěvy, které byly vymyšleny výhradně pro hru. Účinek je tak podnětný, že je těžké nepřál si, aby se během hry kopal častěji.

Chyby a chyby rozhraní

Bohužel si pravděpodobně také budete přát, aby herní zážitek byl trochu plynulejší. Jednou z „velkých“ tradic řady Elder Scrolls je výskyt bugů, malých i velkých, alespoň v počátečních verzích - něco, z čeho není Skyrim osvobozen.

Jeden, se kterým jsem se několikrát setkal, zahrnoval mou postavu, která zvedla předmět, když jsem s ním chtěla nějakým způsobem komunikovat. Přetahování mrtvoly, kterou jsem chtěl vyloupit nebo najít prsty spojené s knihou, kterou jsem chtěl číst, bylo méně zábavné, než to zní. Můžete to obejít tak, že stisknete interaktivní tlačítko nebo klávesu velmi rychle - řekněme ne déle než půl sekundy - ale to je absurdní omezení na něco, co by mělo být naprosto jednoduché. Hledání cesty NPC také nechávalo něco žádoucího, s jednou postavou, která mě vedla kolem, se často ztratila a ustupovala, a okamžitě zamrzla před zdí a nenabízela ani to, jak jsem to měla dělat. Podobně divné věci se staly s kouzlem Clairvoyance, které má ukázat cestu k cíli vašeho současného úkolu, ale často pro mě skončilo pevnou zdí a vyžadovalo, abych se procházel po okolních místnostech a hledal nějaký další vchod. (Tyto problémy se objevily na počítačích i ve verzích Xbox ve hrách, takže se zdají, že se netýkají této platformy.)

Také jsem byl s některými aspekty rozhraní nadšený. S možnostmi vaší postavy interagujete tak, že vyvoláte nabídku kompasového růžového stylu, ze které se pohybujete nahoru, dolů, doleva nebo doprava, abyste získali přístup ke svým dovednostem, položkám, mapě nebo magickým schopnostem. Někdy stisknutí správného směru by selhalo v vyvolání příslušného podnabídky - opět by to mělo být neosvobození. Sekce dovedností nebyla náchylná k chybám, ale byla neohrabaná. Je organizována jako planetárium, přičemž každá dovednost je poskytována jako jiná konstelace; výběrem jednoho z nich byste se mohli podrobněji věnovat různým hvězdám podobným „požitkům“ (nebo zvláštním schopnostem) spojeným s touto dovedností. Ale pohybovat se mezi požitky v rámci dovednosti znamená sledovat následující řádky mezi nimi, které zobrazují jejich vztah (můžete přijmout pouze jedno požitek, pokud již máte jeho předpoklad, atd.), A to se ukázalo překvapivě dokonale: Když jsou pouta umístěna v lichých úhlech vzhledem k vaši současnou pozici, je to hračka, aby se náhodně přesunula na nesprávnou nebo - v některých případech - na jinou dovednost úplně.

Některé základní akce by také mohla být bolest. „Minigame“ zámku je bizarní, což vás nutí sladit výběr se zámkem nějakým špatně definovaným a byzantským způsobem; Nedokážu si vzpomenout na žádnou hru s těžce se naučitelným systémem zlodějů nebo s takovou, ve které jsem vyštěkl více lockpicks. Verze hry pro Xbox mi vyvolala bolesti hlavy jak levými, tak i pravými směrovými tyčemi. Dávají smysl použít k pohledu a pohybu, ale stisknutím doleva se dostanete do tajného režimu a stiskem doprava se změní verze fotoaparátu pro třetí osobu; dělat to v žáru bitvy je obzvláště dezorientující a způsobilo mou smrt vícekrát, než jsem si pohodlně přiznal.

Ponořte se do Skyrimu

Tyto události znamenají, že Skyrim není dokonalý - co je to? - ale nestačí na to, aby zředily dopad této masivní, ale vyspělé hry, která otevírá mnohem více dveří, než kdy se zavře. Některé tituly, jako Dead Rising 2: Off the Record, se mohou pochlubit režimem karantény, ale Skyrim's je neustále zapojen a táhne se od hranice k hranici. Jiní, jako je Rage, předstírají, že vám dávají svobodu, ale přesto vás chtějí naučit sledovat jediný omezený příběh. Popravdě řečeno, co dnes mnoho her (i hrubých vynechávání jako Duke Nukem Forever) kompenzuje, je režim pro více hráčů, a tu nic takového nenajdete: Putujete po tomto segmentu Tamriel úplně sami.

Vzhledem k tomu, kolik území však musíte pokrýt, a jak složité a plně realizované je každý čtvereční palec, je pravděpodobné, že vám to nebude vadit. To mimochodem předpokládá, že si to v první řadě všimnete. Možná jste příliš zaneprázdněni jezdeckými koňmi, zabíjením pavouků, sběrem bylin nebo loveckými draky; je toho dost věcí, ať už oficiálních i ne-, naplnit stovky hodin, takže zapomeňte na nudu. Její naprostá rozmanitost je více než dost, aby se The Elder Scrolls V: Skyrim stal jednou z nejlepších her roku 2011 a zasloužil si ocenění Editors 'Choice Award, ale ještě více si zaslouží obdiv k jeho hezkým úspěchům - a času, kdy jsem, pro jednoho, chcete i nadále utrácet za hraní.

Starší rolování v: skyrim (pro PC) recenze a hodnocení