Video: Запросы, похожие на (Listopad 2024)
Když je osud galaxie ve vašich rukou, jak často se cítí, jako by to bylo ve vašich rukou? To dělá v Mass Effect 3 (59, 99 dolarů pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360), poslední (a zdánlivě závěrečné) kapitoly v expanzivní vesmírné RPG sérii BioWare. Tato hra, která se zvedla tam, kde Mass Effect 2 skončil v roce 2010, vás vtáhne zpět do osobnosti velitele Sheparda, který stojí na pokraji jedné z nejnáročnějších výzev, jakou kdy bylo: zachránit Zemi a celou Mléčnou dráhu, ze spárů všechny náročné spotřebiče, které je ohrožují jako nikdy předtím. Mass Effect 3, nabitý akcemi, vývojem postav a přizpůsobitelností, které překračují to, co najdete ve většině her, je zábavný a často strhující výlet do psychologie bezmocnosti, pokud si neuvědomuje všechny své vysoké ambice.
Efekt Babylon 5
Stejně jako u předchozích příspěvků v sérii se Mass Effect 3 daří na jeho příběhu a postavách a zacházení s těmito aspekty nezklame. Hrozba je umístěna dopředu a ve středu v prologu, když Shepard stěží unikl Zemi během Reaperovy invaze, a stále se vrhá, když se pokusy o nápravu věcí zahrnou - a nakonec ohrožují - i zbytek galaxie. Během svého úsilí o sjednocení nesčetných nesourodých ras s jejich společným nepřítelem vám neustále připomínáme obrovskou výzvu a skutečnost, že neúspěch je, bohužel, velmi skutečnou možností. Okamžitě získáte přístup k plnému odečtu o vaší bitevní připravenosti a síle vašich oddaných spojenců a je to důkazem síly psaní, že nic, co kdy uděláte, se nezdá být dostačující. Tímto způsobem Mass Effect 3 odráží epický televizní seriál sci-fi Babylon 5 , střídá triumf a tragédii se znepokojujícím pocitem, že některé síly při práci věčně fungují těsně za vaším porozuměním.
Je to neuvěřitelně účinný způsob, jak navázat a udržet náladu, a je udržován prostřednictvím vašich interakcí s ostatními lidmi, Kroganem, Gethem a tak dále, že se po cestě setkáváte. Par pro kurz Mass Effect, to, co říkáte a jak říkáte, má vliv na průběh hry tak malými (vaše hodnocení podle Paragon a Renegade) i major (postavy mohou podle vašich možností zemřít nebo být navždy změněny). Přidejte vysoké sázky, svěží soundtrack (Clint Mansell, skladatel filmů, jako je Requiem pro sen, Fontána a Černá labuť), a obecně vynikající hlasové hraní (od stánků Mass Effect jako Mark Meer a Jennifer Hale jako Shepard, Keith David jako admirál Anderson, Seth Green jako Joker a Martin Sheen jako iluzivní muž a nováčci jako Jessica Chobot a Freddy Prinze Jr.) a momenty, které většina her považuje za vrhání, poskytují bohaté emoční palivo pro vše, co se děje, přímo do finále slamového třesku.
Hluboké přizpůsobení
Neublíží vám, že vám BioWare dává téměř úplnou kontrolu nad Shepardem, pokud začínáte od nuly (vyberete pohlaví a poté upravíte aspekty osobnosti, které jsou přinejmenším stejně důležité jako bojové dovednosti), nebo že pokud Při opakovaném importu postavy z předchozí hry budou mít volby, které jste během ní provedli, významný dopad na to, co se nyní stane. BioWare odvedl pozoruhodnou práci na vytvoření konzistentního vesmíru, jehož jste aktivní, energetickou součástí a ve kterém se může věrohodně objevit cokoli. Od Shepardovy vlastní viny za předchozí chyby k potenciálním románům s klíčovými postavami jakéhokoli pohlaví a orientace k možné trvalé ztrátě lidí, se kterými dlouho pracujete, není nic předvídatelné a všechno je férová hra.
Mass Effect 3 je v těchto ohledech stejně přesvědčivý jako loňská velká extravaganza „cokoli jde“, The Elder Scrolls V: Skyrim. Vzhledem k naprostému šíření a otevřenosti světa má tato hra výhodu v návykovosti a opakovatelnosti. Ale Mass Effect 3 je nepochybně více ovlivňující a osobní. Kromě základních voleb dialogu, které samy o sobě udělají dost, abyste se cítili jedinečně, můžete dokonce nakonfigurovat styl hry podle vašich specifických představ. Soustřeďte se na boje a proměňte intersticiální žartování na scénické scény, vyberte Příběh, pokud dáváte přednost konverzacím, které chcete bojovat a chcete (drasticky) snížit pravděpodobnost, že vás bude vyrovnat četa Reapers, nebo jít s RPG režimem pro vyvážený kombinace obou. Ve všech třech budete mít stejné základní vyprávění, ale existuje skutečný rozdíl v pocitu, který ukazuje, jak vážně BioWare vzal nápad stravování do různých herních stylů.