Obsah:
- 1 Kismet
- 2 Leonardo
- 3 Nexi
- 4 Autom
- 5 MeBot
- 6 DragonBot
- 7 Počítačové přehrávání
- 8 Jibo
- 9 R2D2
- 10 C3PO
Video: Cynthia Breazeal (Listopad 2024)
Stejně jako mnozí z nás, Cynthia Breazeal fascinovala roboty hvězdnými válkami. A jako docentka Media Arts and Sciences ve společnosti MIT Media Lab se věnuje uvádění robotů do života. Její poslední podnik? Zakladatel a hlavní vědec společnosti Jibo, která byla označena za prvního rodinného robota na světě.
Společnost je v závěrečných fázích uvedení společnosti Jibo na omezený vývojářský trh koncem tohoto roku; úplný komerční rozmístění se očekává v létě 2016. Jibo je založeno na principech sociálně emotivní umělé inteligence a poutavých interakcí člověk-počítač, na kterých Breazeal pracuje od doby, kdy postavila svého prvního robota.
Na nedávné konferenci o technologii GPU v San Jose se PCMag setkala s Breazealem, aby se zeptala na svých 10 nejlepších robotů všech dob - osm z nich bylo postaveno ve své laboratoři na MIT a všichni ji vedli k Jibo.
-
1 Kismet
„Existuje tolik věcí, které jsme udělali s Kismetem v MIT ve skupině Personal Robots Group, které jsou dnes vysoce relevantní. Byl to první svého druhu, vědecký průzkum, pravděpodobně první robot, který modeloval emoce jako důležitý způsob pro rozhoduje stejně jako o svých interakcích s lidmi.V devadesátých letech prošla Neuroscience renesancí a kniha Anthony Demasio Decartes Error: Emotion, Důvod a lidský mozek byla velmi důležitá při diskusi o emocích v oblasti technologie. Kismet byl první robot, který byl navržen jako mladá „bytost“, která se nedokázala sama udržet - potřebovala lidi, aby jí pomohli. Přibližně v té době jsem četl tunu vývojové psychologické dokumentace, která hovořila o komunikaci jako o spolupráci, a my jsme ji zabudovali do toho, jak Kismet reagoval a reagoval s lidskými pomocníky. Lidé považovali Kismet za štěně nebo dítě a šokovali se tím, jak rychle pozastavili nedůvěru a reagovali snadno a přirozeně s robotem. “
-
2 Leonardo
„Leonardo byl vytvořen ve spojení se slavnými Stan Winston Studios, kteří jsou odborníky na budování postav a animatroniky. Opět inspirován vývojovou psychologií, kde byl Kismet „dítě“, Leo byl v podstatě šest měsíců starý. Mohl se natahovat po věcech, dotýkat se předmětů a komunikovat s lidmi a video bylo o tom všechno: napodobování učení, sociální učení. Leo tvrdě tlačil do učení z pozorování, výchovy - bohatého, zrcadlení, kontextuálního a kolaborativního chování. Prostřednictvím Leo jsme se naučili, jak vyvinout robota, který se dokáže učit od lidí, a v této oblasti to přineslo novou půdu. “ -
3 Nexi
"Nexi byla celá další vývojová fáze, protože Nexi se mohla pohybovat samostatně." Mohla cestovat 3D prostorem, jako lidé, a hodila se do týmu několika robotů pracujících po boku člověka. Jeden z mých postgraduálních studentů na MIT, Jin Joo Lee, provedl se společností Nexi opravdu zajímavý experiment, aby vytvořil pojem důvěry.Použili jsme robota, protože jsme mohli ovládat chování Nexi, zatímco tolik lidského chování je instinktivní a v bezvědomí. Zjistili jsme, že existují posloupnosti verbálních podnětů nebo sbírek gest, na která lidé reagují, což znamená důvěryhodnost. Takže pomocí těchto pokusů s Nexi jsme vytvořili výpočetní model důvěry, kde robot znovu a znovu překonával lidi. “
-
4 Autom
"Než jsme začali vyvíjet Automobil, věděli jsme, že roboti mohou komunikovat s lidmi společenským způsobem, a pak jsme se zeptali, proč na tom záleží?" Začali jsme se zabývat změnami chování kolem stravy a cvičení, u nichž je známo, že sociální podpora je pro úspěch zásadní. Se společností Autom jsme poprvé přinesli špičkové zapojení do špičkové technologie. Ve studiích jsme testovali automatiku proti správě hubnutí pomocí ploché obrazovky jako počítače a tradičními metodami. Pokaždé robot neustále zvítězil! Protože lidé investovali do sociální interakce se společností Autom. “ -
6 DragonBot
V roce 2011 „mobilní telefony… rostly rychleji a rychleji. Takže s DragonBot jsme věděli, že bychom mohli konečně postavit schopné roboty pomocí velmi dostupných technologií (jako jsou mobilní telefony Android), které byly samostatné, a tak tam byla robustnost a spolehlivost. Systémy byly stále prototypem, ale mohli jsme je nasadit mimo laboratoř a zjistit, jak s nimi lidé interagovali na dálku a po dlouhou dobu v reálném světě. “ -
7 Počítačové přehrávání
"Když jsme přemýšleli o robotech v kontextu celého digitálního mediálního prostředí, přišli jsme s průzkumem smíšené reality, uvedení robotů do skutečného světa / virtuálního světa, který podporuje naši lidskou kapacitu - děti s robotem mohly běžet, skákat a pohybovat se - nejen sedět před obrazovkou. Chtěli jsme pochopit, jak děti zpracovávají interakci virtuálního / skutečného / robota. A ukázalo se, že i velmi malé děti dostaly, že to bylo to samé: jedno bylo skutečné, druhé virtuální, ale nebyla to samostatná postava. “ -
8 Jibo
"Je tu tento bod v oblasti, kde potřebujete platformu, abyste mohli vzít své nápady a nasadit je ve skutečném světě v mnohem větším měřítku - mimo laboratoř." Celý svět robotiky byl vyzván, protože pro to neexistuje komerčně dostupná platforma. Například: kde by byla doporučení a sociální systémy bez internetu, kde by cloud computing byl bez cloudu? Až dosud, s Jibo, neexistovala platforma pro sociální robotiku. To je důvod, proč je Jibo důležitá. To je to, co stavíme.Pro vývojáře je k dispozici sada SDK pro úpravu dovedností, které bude Jibo potřebovat pro různá prostředí. Každý robot, na kterém jsem dosud pracoval, měl informované aspekty Jibo. Například Jibo je humanizované rozhraní pro domov. Stane se součástí rodiny. Je to vyvrcholení všech mých teorií, studií a příkladů socio-emotivní umělé inteligence. “
5 MeBot
"MeBot vznikl, protože jsme viděli, jak všichni tito lidé kupují příslušenství pro své chytré telefony, a my jsme si mysleli: co kdybyste si mohli koupit příslušenství ROBOT pro svůj smartphone?" Co kdybyste se mohli vyjádřit fyzicky ztělesněním spíše než jen vizuální reprezentací na obrazovce?Takže dnes vidíte roboty telepresence, jako tablety na sloupech, ale nejsou schopni neverbální komunikace. A všechno, co jsme se naučili, bylo, že tyto narážky jsou tak důležité pro vytvoření emocí. Co kdybyste mohli gesto nebo fyzicky naklonit - všechny neverbály, které jsme věděli, jsou zásadní pro budování důvěry, spřízněnosti a empatie. Provedli jsme systematickou studii: použili jsme pouze obrazovku (jako FaceTime), poté mobilní telefon na základně a poté MeBot - a znovu a znovu jsme dokázali, že právě schopnost získat gesta byla nejdůležitější při získávání druhé osoby chcete spolupracovat, vytvořit emocionální spojení. “