Domov Recenze Castlevania: pánové stínu - zrcadlo osudu (nintendo 3ds) recenze a hodnocení

Castlevania: pánové stínu - zrcadlo osudu (nintendo 3ds) recenze a hodnocení

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Listopad 2024)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Listopad 2024)
Anonim

Nebyl jsem přesně prodán při restartu Castlevania s Lords of Shadow. Miloval jsem staré hry (zejména hry Metroidvania jako Symphony of the Night a Game Boy Advance a DS pokračování) a začínal jsem od nuly s designem podobným Bohu jako podivný. Mimochodem, spoilery pro první Castlevania: Lords of Shadow ve dvou odstavcích. Castlevania: Lords of Shadow - Zrcadlo osudu pro Nintendo 3DS slíbilo zpětná volání k původní Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Curse a Castlevania: Symfonie noci tím, že do seriálu uvedli Simon Belmont, Trevor Belmont a Alucard. Konami se snažil celou řadu srazit do jedné hry, ale s průzkumem a vyrovnáváním ve stylu Metroidvania. Byl jsem ochoten to zkusit. Tato 39, 99 $ hra (seznam) nezachytává přesně ducha staré školy Castlevania, ale je to zajímavý a jedinečný pohled na sérii.

Ne jako klasické Castlevania

Mirror of Fate se vůbec necítí jako „klasické“ hry Castlevania. V závislosti na vašem vkusu, který může být dobrý nebo špatný, ale rozhodně se cítí jinak. Je to spíš jako hra God of War rozdrcená do dvou dimenzí, s platformovou akcí, která ji okoření. Vzhledem k tomu, jaké bylo Castlevania: Lords of Shadow, to není překvapivé.

Zrcadlo osudu se zabývá klanem Belmont a Alucard, z nichž všichni jsou nyní potomky Dracula (spoiler: dříve Gabriel Belmont). Trevor, Gabrielův syn, přijatý Řádem světla před tím, než se Gabriel stal Dracula (protože věděli, že se to stane a zdá se, že má předzvěst Jediského řádu v prequels), byla hlavní postavou v demu, ale hra sama mě začala jako Simon, Trevorův syn. To bylo po velmi jednoduchém tutoriálu, kde jsem hrál Gabriel rok před Lords of Shadow, aby mi ukázal, jak používat ovládací prvky. Nakonec mě hra dostala do Trevorovy a Alucardovy boty, ale vy jste strávil dobrý kus začátku jako podivně skotský Simon.

Na papíře by se Mirror of Fate mělo cítit jako hra Metroidvania s 3D grafikou. Je to hra s postranním rolováním s platformami, spoustou různých oblastí, které je třeba prozkoumat, vyrovnávací systém a inventář. Vypadá to jako Lords of Shadow v tom, že má realističtější a 3D-modelovanou grafiku než hry Metroidvania. Jsou to malé věci, které zbavují Metroidvania pocit, že vypadají spíš jako 2D verze Pánů stínů nebo Bůh války, ale ty malé věci znamenají všechno.

Rozdíly

Za prvé, neexistuje žádná velká hlavní mapa. Místo toho má každá oblast svou vlastní mapu podobnou mapám ve hrách Metroidvania, ale jsou propojeny jako tečky na větší mapě, která nepředstavuje žádné velké oddálení, které dává plný smysl pro celý herní svět. Všechno je jeho vlastní úhledná kapsa, a přestože se můžete mezi mapy zamíchat, abyste zjistili, kam musíte jít, je to mnohem méně soudržné.

Za druhé, systémy inventarizace a nivelace jsou mnohem omezenější než systémy podobné RPG jako Symfonie noci, Kruh měsíce a Řád církve. Neexistují ani statistiky ani vybavení, které zvyšuje statistiky. Místo toho vám každá úroveň dává další bojovou dovednost nebo kombo, a každá vyzvednutá položka má velmi specifický účel v boji nebo řešení hádanek (což je obecně omezeno na "plavání", „nebo„ projít bez umírání “). To se cítí velmi omezeně ve srovnání s různými věcmi, které byste mohli dělat s Alucard v Symphony of the Night.

Zatřetí, boj je velmi zaměřen na komba, blokování a uhýbání. Máte dva útoky: přímý útok (horizontální) a útok na plochu (vertikální kruh, který pokrývá velkou oblast). Máte také tlačítko blokovat, které vám umožní přímo blokovat útoky nebo se vyhnout doleva nebo doprava. To se může zdát přirozené pro každého, kdo hraje akční hry třetích osob, jako je God of War nebo Lords of Shadow, ale ve dvourozměrné rovině je tento pocit mnohem odlišný. Jediným útokem může být zabito jen několik nepřátel a dokonce i ti nejslabší zombie potřebují k odeslání krátký souboj útoků biče. Slabší nepřátelé vás často rojí a musíte se jich zbavit různými typy bičových útoků. I když se jedná o běžnou konvenci pro 3D hry, uvnitř rolovacích her je velmi divné být obklopen nepřáteli, kteří vám jen ublíží aktivním útokem a kteří musíte zabíjet zřetězenými útoky.

Žádný z těchto faktorů neznamená, že zrcadlení osudu je vůbec špatné. Je to prostě velmi, velmi odlišné od žánru her, které Konami zamýšlel vyvolat svým 2D formátem a postavami z klasických her. Budu to aktualizovat, když budu hrát dál, ale právě teď byste měli hrát demo, které je aktuálně k dispozici v e-shopu 3DS, než se rozhodnete pro hru. Pokud doufáte v hru Metroidvania s úžasnou novou grafikou, můžete být zklamáni a zmateni. Samozřejmě, pokud doufáte v přímé pokračování s Lords of Shadow, které má přesně stejnou hru, můžete být také zklamáni a zmateni. Jedná se o neštěstí několika starých a nových herních prvků a bude nějakou dobu trvat, než strávím, než budu moci říci, zda se to opravdu příznivě porovná s jinými kapitolami série Castlevania.

Nové problémy

Několik problémů se do hry trochu ponoří. Bez konkrétních bodů uložení se hra spoléhá na automaticky uložená místa každých pár místností, a proto je příliš odpouštějící. Kdykoli jsem zemřel, objevil jsem se ve stejné místnosti, jen pár metrů od domu, nebo na půl cesty přes šéfovou bitvu, o kterou jsem se pokoušel. Tento úplný nedostatek trestu za umírání vysává jakýkoli pocit výzvy mimo hru. Prostě můžete orat bez obav, i když nejste moc dobří. To neznamená, že hra nemůže být někdy nespravedlivě frustrující; pokud spadnete více než ekvivalent 20 stop, což je ve hře Castlevania jednoduše bizarní, dojde k poškození pádem. Pokud se chcete dostat z velké, prostorné místnosti shora, musíte místo toho, aby sesadili, najít platformy a držadla. To může zahodit jakýkoli pocit proudění a zdá se špatné pro žánr.

Cutscenes jsou také podivně otřesné. Některé cutscenes jsou modelovány v herním enginu, ale hlavní cutscenes příběhu jsou vykresleny s celistvě stínovanou grafikou, která vypadá úplně jinak než hra. To způsobuje, že vyprávění vypadá roztříštěně a detatched. Samotná hra vypadá velmi dobře, s atmosférickými, strašidelnými vizuálními prvky a spoustou detailů v každé oblasti, takže stylizované cutscenes se nehodí.

Tato hra také trhá boha války nestydatě po částech. Jednalo se o stížnost v Castlevania: Lords of Shadow, ale zdá se, že několik aspektů této hry se zvedá přímo z Kratosova bizarního dobrodružství. Zdokonalení zdraví, magie a munice (odděleně od vyrovnání) jsou truhly, které vypadají stejně jako truhly, které by Kratos tlačil otevřeně, aby získal koule, a jeden šéf bojuje evokuje všechny věci, sexuální minihry série God of War, kompletní s náchylnými ženami, které nosí průsvitné oděvy. V kombinaci s tlačítky lehkého a těžkého útoku a blokovací a uhýbající mechaniky jsem si nemohl pomoci, ale cítil jsem se, jako bych hrál 2D adaptaci God of War, spíše než hru Castlevania. I když se odehrává ve velkém, strašidelném, anachronistickém zámku (hra se odehrává v 11. století, 100 let předtím, než bylo něco navrženo tak, aby bylo vzdáleně „gotické“), cítí se spíš jako velký rozzlobený spartský bojový harpies než velký rozzlobený Skot… který také bojuje s harfami v určitých úrovních.

Zrcadlem největšího hříchu Fate je to, že neví úplně, čím chce být. Má několik různých složek, které jsou individuálně vytvořeny, ale nikdy se nespojí do souvislé díry. Snaží se být 2D Metroidvania hrou a 3D hack-and-lomítkem, a to skončí trochu nepříjemné kludge obou. Nezavazuje se k žánru, a přestože se snaží statečně představit prvky obou, prostě nepředstavuje přesvědčivý celek.

Další recenze videoher :

• Six Age: Ride Like the Wind

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (pro Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (pro iPad)

• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (pro PC)

• více

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: pánové stínu - zrcadlo osudu (nintendo 3ds) recenze a hodnocení