Video: Final Fantasy XV Walkthrough PART 1 (PS4 Pro) No Commentary Gameplay @ 1080p HD ✔ (Listopad 2024)
Fanoušci konečně dostanou ruce na Final Fantasy XV po neskutečném devítiletém čekání. Vysoce očekávaný titul začal život jako Final Fantasy versus XIII, plánované akční orientace spin-off průměrného Final Fantasy XIII. O hře bylo málo odhaleno mimo hlavní postavy a základní děj, ale po přehrání demo sestavy, která je dodávána s Final Fantasy Type 0 HD, mohu říci, že Final Fantasy XV má mnoho slibů. Hra bude k dispozici na platformách PlayStation 4 a Xbox One.
Předefinování základů
Final Fantasy XV nehraje jako ostatní hry v hlavní sérii. Boj v reálném čase více připomíná akční RPG krizové jádro: Final Fantasy VII a Kingdom Hearts. Hráči přímo ovládají hlavní postavu, mrzutý mladý princ jménem Noctis, zatímco jeho spojenci jsou ovládáni AI. Nemůžete přejít na členy spojenecké strany, podobně jako hráči nemohli přepínat mezi členy strany ve Final Fantasy XIII.
Demo zjistí, že Noctis a jeho přátelé uvízli v oblasti světa zvané Duscae, poté, co došlo k neštěstí s monstrum. Musí si vyzvednout značné množství peněz na opravu svého vozidla a rozhodnout se tak učinit lovem monster v regionu.
Vizuálně je Final Fantasy XV krásná hra. Nádherný Duscae je vykreslen při 1080p a běží rychlostí 30 snímků za sekundu. Všiml jsem si občasného poklesu kmitočtu snímků, když jsem se blížil k okrajům mapy ohraničené bariérou, ale grafický výkon byl celkově konzistentní.
Zvukový doprovod je docela utlumený, když nejste v boji, s okolním šumem vyplňujícím zvukové prázdno. Bitevní hudba, která je plná jazzy a klasické instrumentace, o které je známý skladatel Yoko Shimomura, se při zahájení boje začíná. Zejména tématem nočního boje je moje oblíbená skladba v demu, ale jemnější témata, jako je klasický fanfár Final Fantasy, se také dostanou do zvukového doprovodu.
Ovládání prince v přírodě
Existuje velké množství agresivních nepřátel, kteří vrhají Duscaeho pole. Převalení vlci, garlosa podobná sloním, nočně plazící se skřítci a kyborgové padající vzducholodí tvoří většinu vašich protivníků, ale existuje několik nepřátel, které jsem se nezabýval, jako Behemoth a masivní dinosauroví katoblepové. Bojování je nevyhnutelné, takže pokud doufáte, že dosáhnete nějakého pokroku, je důležité seznámit se s Noctisovými schopnostmi.
Pohybujete Noctis levou analogovou páčkou. Stisknutí levé páčky (L3) způsobí jeho sprintu. Správná analogová páčka ovládá fotoaparát. Jakmile vás vtáhne do boje s místní divokou zvěří, Noctis automaticky vytáhne svou zbraň a připraví se na boj. Hlavní útočné kontroly jsou následující:
- Čtvercové tlačítko provádí Noctis základní útoky na blízko. Opakované poklepání na náměstí mu umožňuje sledovat kombo s dalšími údery.
- Tlačítko Triangle umožňuje Noctis provádět speciální útoky, nazývané techniky . Tyto útoky způsobují velké poškození, ale spotřebují obrovské množství magické síly Noctis (MP).
- Tlačítko Circle způsobí skok Noctis. Skákání není ve většině bojových situací kritické, ale umožňuje provádět letecké útoky.
- Tlačítko X slouží jako warp / teleport. Noctis střílí z ruky kouzelný meč a okamžitě teleportuje kamkoli se meč spojí. To vám umožní držet krok s rychlými nepřáteli nebo se dostat z chaotických situací.
- R1 je tlačítko zaostření / aretace. Klepnutím na R1 zaostřete fotoaparát na jakýkoli bod zájmu v oblasti, jako jsou značky nebo waypointy. Držení R1 zamkne kameru nejbližšímu nepříteli a soustředí se na ni v žáru boje. Posunutím pravé analogové páčky při zapnuté poloze můžete posunout zámek cíle na jiné cílové body nebo blízké nepřátele.
Obrana je řešena tlačítkem L1. Zatímco drží L1, Noctis se automaticky vyhne jakémukoli příchozímu útoku, za cenu některých MP. Přidržením tlačítka se stabilně vypouští MP, takže budete chtít čas vyhýbat, abyste zachovali magii. Útoky, které nelze vyhnout, jsou odsouzeny. Nepřátelé provádějí občas speciální útoky, které jsou telegrafovány žlutou značkou. Držení L1 před útokem umožňuje Noctisovi blokovat ránu a nechat nepřítele zranitelným protiútokem.
Combos, Magic a Royalty, Oh My
Noctis je vyzbrojen řadou zbraní, které může kdykoli použít. Jeho základní meč Avenger provádí lehké údery, které jsou ideální pro otevření kombo. The Bloodsword má jedinečnou vlastnost odtoku, která vám umožní odvádět zdraví a magii od nepřátel. Partizán je masivní halberd, který umožňuje silné tahy a závan stávek. Wyvernská kopí je podobná, ale dává vám ikonický speciální Dragoon Jump. Zweihander je brutálně velký greatword, který je pomalý, ale neuvěřitelně silný.
V nabídce zbraní můžete nastavit pořadí každé z těchto pěti zbraní, což odpovídá pořadí, v jakém se objeví v kombo Noctis. První zbraní v seznamu bude vždy jeho úvodní útok Crush. Druhý slot, Ravage, je kombo s chlebem a máslem, které se zabývá většinou stávek. Třetí slot, Vanquish, je kombinovaný finišer. Každá zbraň, pokud je umístěna v jiném slotu, provede jinou sadu animací, aby tuto funkci uspokojila. Zweihander jako úvodní útok provádí jediný lehký útok. Když je Zweihander umístěn v drážkové dráze, provádí řadu svalnatých hacků a lomítek.
Poslední dva sloty jsou situační útoky. Čtvrtý slot je označen jako Counter zbraň. Toto je zbraň, kterou Noctis okamžitě používá po vyhýbající se dodge. Posledním útokem je útok sestupu, který Noctis může provádět pouze ve vzduchu.
Speciální útoky, jak je uvedeno výše, jsou prováděny pomocí tlačítka trojúhelníku. Mezi těmito technikami můžete procházet stisknutím doleva nebo doprava na D-padu. Každá technika odpovídá jedné ze zbraní v Noctisově arzenálu.
Tyto techniky můžete také provést stisknutím trojúhelníku po jejich příslušném útoku v kombo Noctis. Pokud například nastavíte Bloodsword jako Noctisův pult, můžete Drain Blade použít okamžitě po protiútoku, aniž byste museli procházet nabídku technik. Díky tomu jsou techniky techniky mnohem horší a přirozenější v boji.
Parrying je poslední důležitou schopností Noctisova arzenálu. Je to také jeden z mála prvků, které jsem moc nepoužil. Můžete jen paralyzovat speciální nepřátelské útoky. Tito jsou označeni žlutým indikátorem na obrazovce, který signalizuje odkud útok přichází. Stisknutí L1 před spojením útoku umožní Noctisovi paralyzovat příchozí úder. Stisknutí čtverce poté způsobí, že provede silný útok zpět. To obvykle ponechává paralyzovaného nepřítele v ohromeném stavu, zvaném Off Guard.
Strážný stát, podobně jako systém ohromení ve Final Fantasy XIII, nechává nepřátele extrémně zranitelné vůči útokům a technikám, aniž by byli schopni odvetu. Opakované a po sobě jdoucí údery, útoky typu knockback a parry jsou nejjednoduššími způsoby, jak přinutit nepřátele do stavu Off Guard. To je také nejúčinnější způsob, jak řešit velké škody silným nepřátelům.
Nějaké problémy
Epizoda Duscae vypadá skvěle a hraje dobře, ale existuje několik slabých stránek, která, doufejme, budou vyžehlena před vydáním Final Fantasy XV.
Uzamykací systém je zdaleka nejslabším místem v demo. Nepřátelé v demonstraci jsou velmi mobilní a agresivní a mechanik zaměřený na stisknutí a přidržení může často trvat příliš dlouho, než skutečně něco zacílí. Nepřátelé budou neustále zapínat a vypínat výhled, takže jejich sledování je bolest. A co je horší, blokování je ve skutečnosti velmi slabé a nepřátelé často blokují zámek, kdykoli se objeví mimo obrazovku. Opět, kvůli tomu, jak rychlý a zběsilý boj je, a kvůli velkému počtu nepřátel, s nimiž se v Duscae setkáte, se to stává závažným problémem. Ztráta cíle vašeho cíle není něco, co se chcete stát, a to se děje až příliš často.
Je příliš snadné se v demonstraci vyhnout útokům. Přidržením L1 za účelem zneužití se váš MP zbaví, ale trest je zanedbatelný, protože se regeneruje poměrně rychle. Výhodou je na druhou stranu obrovská hodnota, protože jste v podstatě nepřemožitelní, pokud musíte MP vypálit. Jedná se spíše o osobní hrozbu, ale raději bych měl vyhrazené tlačítko dodge, jako je Crisis Core nebo Kingdom Hearts, aby načasování vašeho úniku a obrany bylo prospěšnější.
Radikální odjezd, klasické srdce
Celkově je demo Final Fantasy XV uspokojivé a velmi zábavné, navzdory několika uzlům s cílením a obranou. Klasičtí nepřátelé Final Fantasy v kombinaci s energetickým bojovým systémem a modernizovanou estetikou způsobí, že Final Fantasy XV okamžitě vynikne od některého ze svých předchůdců. Bez skutečného data vydání v dohledu as pozorností Square Enixu na zpětnou vazbu fanoušků mohou být jeho nedostatky před vydáním Final Fantasy XV velmi dobře napraveny.