Final Fantasy XV je konečně k dispozici masám po deseti letech škádlení a zpoždění. I když to nebyla hra, která byla původně slíbena, Final Fantasy XV si zachovala mnoho klíčových prvků, které dělaly Versus XIII, jak se původně jmenovalo, takový vysoce očekávaný titul. Ale zatímco hra dělá hodně dobře, ale také narazí v několika oblastech, zejména vyprávění příběhů a celkově polské.
Dobrou zprávou je, že režisér Hajime Tabata uznal některé problémy ve hře a jeho tým pracuje na aktualizacích, jako jsou nové příběhové scény a herní vylepšení. Špatnou zprávou je, že Tabata neposkytla fanouškům časový rámec, do kdy tyto záplaty dorazí. Final Fantasy XV měl příliš dlouhou dobu vývoje, která hraničila s „vývojovým peklem“, a posun v kreativních týmech měl pravděpodobně nepříznivý vliv na směr hry a zápletku.
Máme několik věcí, které věříme, že Final Fantasy XV musí být příjemnější zážitek; podívejte se do galerie pro náš seznam přání. Postarali jsme se o to, abychom se vyhli spoilerům, ale dotýkáme se toho, jak je graf zobrazen, stejně jako herní mechaniky a nastavení, takže postupujte opatrně.
1 Dejte nám koherentní spiknutí
Děj Final Fantasy XV je zmatený nepořádek. Postavy a darebáci postrádají vývoj, aniž by se dostali na území spojlerů, a historie světa je prakticky nevyčíslitelná. A co je horší, nepříjemné mezery v příběhu znamenají, že se zásadní události odehrávají mimo obrazovku, takže se spiknutí občas zdá být neurčité a nemyslící. Naštěstí je to jeden z klíčových problémů, který vývojový tým řeší. Klíčovým příkladem jsou Ravus, Noctis ', který se brzy stane švagrem a protivníkem. Ale zlá říše si také zaslouží více lásky, stejně jako hlavní obsazení.
2 Ditch Stealth
Jak jsem zmínil v naší recenzi Final Fantasy XV, není nic víc bezmyšlenkovité a facky než nucené tajné oddíly ve hře bez tajnosti. Final Fantasy XV na vás několikrát hodí, což obohacuje hratelnost jen málo. Místo toho jsou vaše schopnosti naprosto potlačeny, kdykoli hra nařídí tajnost, takže se omezujete na pokřivení a plížení se kolem nepřátel místo toho, abyste je vrhli do akce na blízko. A co je horší, ve většině tajných misí nakonec upozorníte na důvody spiknutí a bez ohledu na to budete muset bojovat ze situace ven. Oceňuji, že se tým dev snaží změnit hru, ale jak je implementováno, tajnost je tak základní, že by neměla existovat. Prostě se probojujte těmito sekcemi.
3 Zkraťte kapitolu 13
Kapitola 13 si zaslouží svou vlastní sekci, přestože od posledního bodu sdílí tajné stížnosti. Během této zdlouhavé části hry budete bojovat sami jako Noctis a budete povzbuzováni k tomu, abyste se proplížili kolem nepřátel, abyste se dostali přes úroveň. Máte přístup ke kruhu, který vám dává jedinečná kouzla, abyste se mohli bránit, pokud byste se nevyhnutelně nechali chytit. Tato sekce bohužel trvá příliš dlouho a je tak radikálním odklonem od zbytku hry, že se cítí, jako by byla vyvinuta úplně jiným týmem. Skokové strachy se cítí nucené a jakékoli napětí je zničeno díky Noctisově přemožené magii. Pokud Square Enix poskytl Noctisovi přístup ke správné zbrani dříve v této kapitole a tuto sekci tak dlouho nevytahoval, mohlo by to být snášenlivější. Právě teď je to fuška.
4 Opravte fotoaparát
Final Fantasy XV používá jednoduchý bojový systém založený na akci, který vám umožní v reálném čase zaútočit nebo se vyhnout nepřátelům. Klíčovým prvkem hry je přepínání zbraní, zaměřování magických kouzel a teleportování. Fotoaparát je bohužel velmi nespolupracující. Můžete cílit na nepřítele tak, že podržíte R1, a zamknete kliknutím na R3, ale fotoaparát často cílení z mnoha důvodů poruší. To se zhoršuje při boji v silně listnatých oblastech, protože tyto rostliny a orientační body často zakrývají vaši vizi. Transparentnost životního prostředí by šla dlouhou cestou k vylepšení fotoaparátu. Silnější zámek a více stažená kamera by také zajistily plynulejší boj.
5 Přidejte další bojové body v boji
Warping je zajímavý bojový mechanismus, který se ve většině zakázek cítí nedostatečně využíván. Noctis může hodit svou zbraň před sebe, nebo na konkrétní modré mřížky, aby teleportoval z cesty zranění a získal HP a MP. Některé šéfa boje a set set kusů více využívají tuto schopnost, jako je imperiální útok na vlak pozdě ve hře. Jak Empire letadla sestřelí váš vlak, musíte se deformovat z lodi na loď, abyste vyslali vojáky a havarovali plavidla. Je to skvělá sekce, o které bych si přál, aby pokračovala delší dobu, a to zdůrazňuje dynamiku boje.
6 Větší svět k prozkoumání
Příběh Final Fantasy XV se vydává na cestu k zmaření Říše, ale vaše dobrodružství v otevřeném světě jsou omezena především na Lucianský kontinent. Druhá polovina hry vás provede jinými regiony, takže je můžete projít jen jejich cestou do hlavního města Říše. Mít alternativní regiony prozkoumat stranou od Lucise by udělalo druhou polovinu hry mnohem méně omezenou, než je v současné podobě. Pokud by to nebylo jinak, byla by alternativní verze Lucis po událostech v kapitole 13, doplněná o vlastní sadu postranních úkolů, vynikajícím způsobem, jak nabídnout hráčům další obsah před koncem hry.
7 plně přizpůsobitelných ovládacích prvků ve hře
Ovládací prvky Final Fantasy XV jsou poměrně snadno pochopitelné, ale existují některé příkazy, které bych si přál, abych mohl mapovat na alternativní tlačítka. Raději bych například nechal svůj únik / blok na jednom z ramenních knoflíků. Jediné schéma ovládání, které to umožňuje, ovládání typu C, také mapuje útok na jedno z ramenních tlačítek, které nechci. Mění také některé další příkazy, jako je například hard-lock on a arminger supertack. To vše by se zmírnilo schopností přizpůsobit schéma řízení ve hře. Jistě, můžete přejít do systémové nabídky PlayStation 4 nebo Xbox One a změnit ovládací tlačítka, ale já bych mnohem raději měl tuto funkci k dispozici ve hře a vyhnul bych se opětovné konfiguraci tlačítek úplně.
8 Dejte nám více předvolání (a učinte předvolání rychlejší)
Astrální předvolání Final Fantasy XV jsou v podstatě trumfy. Astral můžete svolat pouze tehdy, když máte vy nebo vaše párty špatné zdraví, ale když to uděláte, zcela zničíte nepřátele. Chcete-li svolat, musíte držet L2 asi pět sekund. Získání zásahu resetuje předvolání, čímž je proces zdlouhavější, než je třeba. Tento svolávací čas je třeba zkrátit. Získáte přístup ke čtyřem astrálním předvoláním v Final Fantasy XV - Ramuh, Shiva, Titan a Leviathan - kteří ovládají blesky, led, zemi a vodu. Ale existuje šest astrál, se kterými se setkáte, a poslední dva, kteří zůstanou bezejmenní kvůli spoilerovým důvodům, nelze získat. Když vezmeme v úvahu, že XV má obsah po hře, mít tyto astrálky odemknout, když porazíte posledního šéfa, bude to opravdu pěkné zakončení hry.
9 Přidejte kodex Bestiary a Lore
Final Fantasy XV by velmi profitoval z bestiáře a tradice lore, podobné těm ve Final Fantasy XII a XIII. V Final Fantasy XII katalog hry popsal každé zvíře, vztah stvoření k životnímu prostředí a nabízel chuťový text založený na kapkách položek. Šéfové, a zejména Espers, měli ohromný prospěch z bestiera, který vysvětlil jejich vztah k jiným bohům, jakož i jejich vlastní síly a neřesti. Final Fantasy XIII těžce využil svého encyklopedického kodexu, aby vyprávěl svůj spletitý příběh. Nedostatek expozice příběhu Final Fantasy XV mohl být poněkud napraven, pokud by tyto prvky zaplnil mezery.
10 Zajímavější vedlejší úkoly
Kontext dělá úkoly zajímavými. Většinu času technicky děláte to samé, ať už sbíráte materiály nebo zabíjíte příšery, ale nahlédnete do dilematu dárce pátrání a alternativní způsoby řešení úkolu, aby se svět cítil ponořenější a relativnější. Final Fantasy XV má velmi málo zajímavých vedlejších úkolů. Lov Mrtvého oka je solidní a odmění vám váš chocobo. Gladiolovo hloupé hledání pohárů Nudle, které vás honí masem masa, který má sloužit jako ramenová poleva, je také skvělé, i když jen proto, že je tak hloupé. Ale tyto úkoly jsou velmi neobvyklé; většinou jde o slabě zarámované questy s občasným překvapením, které se nakonec vyplatí.