Obsah:
- Nechává Switchův osud na šanci
- Přepínač vyžaduje silnou podporu třetích stran
- Přepínač vyžaduje moderní online funkčnost
- Přepínač vyžaduje svázanou hru
- Přepínač vyžaduje více paměti
- Závěrečné myšlenky
Video: Luigi's Mansion 3 - Full Game Walkthrough (Listopad 2024)
The Switch, nejnovější systém videoher Nintendo, spojuje pohodlí domácích her a přenositelnost a vytváří jedinečnou, poutavou platformu.
Šikovné ovladače pohybu Joy-Con podporují stejnou příležitostnou hratelnost, která způsobila, že byl Wii hitem, zatímco design Switch ve stylu tabletu a sloty ovladače pro boční uchopení vylepšují vidění Nintendo Wii U. Když vezmete v úvahu dominanci společnosti Nintendo na trhu s přenosnými konzolami, je snadné si představit, že Switch bude následovat tento oblek a přináší opravdu skvělé hry. Přesto je stejně snadné být obavami o zavázání se k nové konzoli, zejména když se Switch vypouští po projetí Wii U.
Nechává Switchův osud na šanci
Od chytlavého odhalení přívěsu systému po jeho bolestivě podrobnou prezentaci je jasné, že Nintendo chce, aby jeho publikum přesně vědělo, co Switch je a co dokáže. Rychlý pohled na profesionální herní prodejny nebo komunitní weby a kanály YouTube odhaluje Přepnout rozbalení videí, Legenda Zeldy: Recenze dechu divočiny a Super Bomberman R a nespočet ohromných záběrů. Nintendo tlačí Switch velkým způsobem a používá rostoucí trend herních kanálů a online osobností, aby systém vtlačil do očí mas.
Jedna věc je jistá: spuštění Nintendo Switch bude velké. Ale bude systém udržovat stálé hoření, nebo bude pouhým zábleskem v pánvi? Switch by mohl být na současném konzolovém trhu silným uchazečem, pokud Nintendo hraje karty správně. Aby však byl Switch přitažlivější pro hráče sedící na plotě, Nintendo by měl zvážit vylepšení a zlepšení následujících čtyř problémů.
Přepínač vyžaduje silnou podporu třetích stran
Aby byla zajištěna dlouhověkost a úspěch Switch, Nintendo potřebuje dobrou vývojářskou podporu třetích stran. Ano, všichni jsme viděli fantastickou grafiku s desítkami vývojářů na palubě s přepínačem. Bohužel to znamená jen velmi málo, protože Wii U se chlubila podobnými partnerstvími před spuštěním systému. Podpora Wii U od třetích stran se zmenšila několik měsíců po vydání systému a společnosti jako EA úplně opustily vývoj softwaru Wii U.
Odvětví videoher se neustále mění, takže nemůžeme vědět, jaké hry nakonec dosáhnou. Nintendo však musí tato partnerství zabezpečit, aby spínač zůstal relevantní. Víme, že systém nemůže konkurovat hardwarovému svalu, který nabízejí společnosti Sony a Microsoft, a proto musí Nintendo uchovat přepínač Přitažlivý s pevnými softwarovými možnostmi. Protože Switch je hybridní přenosná / domácí konzole, lze doufat, že sestava her v systému odráží řadu Nintendo DS a 3DS, které po celou dobu své životnosti využívaly vynikající podporu třetích stran.
Nintendo dělá hráče základnu solidní tím, že přepne regiony zdarma. Hry Switch můžete zakoupit a hrát odkudkoli na světě, ať už jde o japonské hry nebo o titulní jména s více jmény. Majitelé Wii si možná pamatují Operation Rainfall, kampaň sociálních médií, která naléhala na Nintendo, aby do Severní Ameriky a Evropy přineslo několik japonských titulů bez výhrad. Hry jako Xenoblade Chronicles a The Last Story se díky hnutí dostaly na západní břehy, ale pokud by Wii nebyla uzamčena, nemuselo by to být tak problém.
Přepínač také získává nárůst indie her po celý rok; asi 60 bylo ohlášeno pro Switch, včetně Yooka-Laylee, Pocket Rumble, Stardew Valley, Shovel Knight a dalších. To je skvělá zpráva, protože majitelům Switch přináší obrovské množství obsahu, který se může promítat mezi vydáním velkých jmen a exkluzivními uživateli. Ale tyto hry samy o sobě nebudou stačit k udržení Switch na vodě: potřebuje přesvědčivý software, který přesahuje nezávislou scénu. Podpora třetích stran od společností EA, Ubisoft a Square-Enix, ať už jde o multiplatformní porty nebo exkluzivní hry, je nesmírně důležitá pro lákání potenciálních kupujících Switch. Bayonetta 2 byla koneckonců obrovským přínosem Wii U. Můžeme se jen divit, jaké společnosti, jako jsou Platinum Games, Capcom a From Software, připravují pro Switch.
Přepínač vyžaduje moderní online funkčnost
Odhalení Nintendo Switch přišlo s odhalením nové online služby, která s tím souvisí. Tato služba je zdarma při spuštění, ale na podzim přijme model předplatného. I když to nemusí znít velmi odlišně od služeb, které poskytují společnosti Sony a Microsoft, tyto společnosti mají několik let zkušeností s online službami založenými na předplatném a také pobídky k povzbuzení hráčů, aby se zavázali. Mezi hlavní příklady patří bezplatné měsíční stahování her PlayStation Plus a hry společnosti Microsoft se zlatem. Rychlý pohled na oficiální stránku služby Přepnout online naznačuje, že Nintendo má několik lichých uzlů.
Nejpozitivnějším aspektem nové služby Nintendo jsou zvýhodněné nabídky na vybrané hry, což je opravdu pěkný požitek, protože hry Nintendo obvykle neklesají. Ale to je jediná dobrá věc, která vyplyne z oznámení.
Jedním z do očí bijících problémů je bizarní měsíční stahování her, které umožňuje předplatitelům zdarma stahovat jeden klasický titul NES nebo SNES na měsíc. Výzva je však taková, že se vám po tomto měsíci nedostane. To je jen zhoršeno skutečností, že tyto hry jsou několik generací staré a snadno získatelné online prostřednictvím emulátorů. Společnosti Sony a Microsoft vám nabízejí výběr her, které si můžete stáhnout a udržet, dokud bude vaše předplatné aktivní. Jistě, tyto měsíční nabídky nejsou technicky zdarma, ale je to pěkné výhoda, zejména proto, že platíte za připojení online stejně.
Snad ještě více zmateně je použití aplikace Nintendo pro doprovodné aplikace pro chytré telefony pro základní online funkce, jako je například chat a pozvánky na hry. Můžeme jen spekulovat o tom, proč se Nintendo rozhodl pro doprovodnou aplikaci, než aby tyto funkce navrhoval přímo do rozhraní přepínače. Online přístup společnosti Nintendo je zvláštní a můžeme jen doufat, že se společnost hodně naučí z jarní a letní online verze beta.
Přepínač vyžaduje svázanou hru
Není pochyb o tom, že Wiiho útěk byl díky jedinečným pohybovým trikům konzoly a příležitostnému odvolání. Tichým hrdinou v příběhu slávy Wii je však Wii Sports, nepředvídatelná sportovní párty orientovaná na párty, která byla v některých regionech zabalena s konzolí. Wii Sports ztělesňoval zážitek Wii: využíval jednoduchých ovládacích prvků pohybu, aby krystalizoval přesně to, co nabízí Wii.
Nintendo Switch je přenosná konzole se dvěma vysoce specializovanými řadiči Joy-Con, které lze vzájemně spárovat pro použití jako jeden klasický ovladač nebo rozdělené s druhým hráčem pro kooperaci nebo soutěž. Přepínač však není dodáván s žádnou hrou, která by využila dynamické ovladače nebo mobilitu konzoly.
1-2-Switch je společenská hra, která využívá přenositelnost Switchu a také dva ovladače Joy-Con pro konkurenční duely a výzvy ve stylu party. Díky tomu je 1-2-Switch ideálním kandidátem pro přibalenou hru, ale Nintendo se rozhodl hru prodat samostatně a neméně za 50 $. Obrovský úspěch Wii Sports, dokonce i v regionech, kde hra nebyla spojena se systémem, je velmi pravděpodobné, že Nintendo zbarví rozhodnutí prodat 1-2-Switch samostatně. Nicméně vtipný humor hry, hloupé mini hry a technologie s exkluzivním vypínačem by se lépe hodily spíše jako svázaný titul než samostatná hra.
Funkčnost hry Joy Cons pro dva hráče, stejně jako jejich vysoce všestranné možnosti pohybu a IR, spolu s balíčkovou hrou, by dokonale napodobovaly staré svazky NES: Jednalo by se o moderní iteraci balíčku NES Action Set od koncem 80. let.
Přepínač vyžaduje více paměti
Nintendo Switch se spouští s 32 GB interního úložného prostoru pro herní data, z toho však asi 7 GB zabírá systémový software konzoly. To znamená, že byste mohli snadno spotřebovat to, co málo paměti je Switch zabaleno při jediné digitální hře ke stažení. Alternativní balíčky s větší úložnou kapacitou by byly ideální pro hráče, kteří dávají přednost nákupu svých her digitálně.
Nintendo se vyhýbá krutým cenovým trhlinám, kterým trpí majitelé PlayStation Vita tím, že přepínač bude kompatibilní s obecnými kartami micro SDXC. Jak možná víte, PlayStation Vita používá k ukládání herních údajů neuvěřitelně drahé patentované paměťové karty Sony. S přepínačem si však můžete zakoupit kartu microSD libovolné velikosti, kterou chcete nahradit výchozí úložiště systému.
Je také důležité si uvědomit, že Switch používá software založený na kazetách, který nemusí být nainstalován do systému, na rozdíl od PlayStation 4 nebo Xbox One, které činí instalaci povinnou pro digitální i fyzické hry. Paměť není problém, pokud si kupujete fyzické kazety, takže můžete jednoduše přepnout novou hru do přepínače a hned hrát.
Problémem však je, že ne každý chce koupit fyzickou verzi hry. Mnoho hráčů dává přednost nákupu digitálních her, protože nezabírají prostor skutečného světa a nemohou být ztraceni. Herní kazety Nintendo Switch jsou malé: menší než kazeta Nintendo 3DS. Nemůžete kupujícím zavinit, že chtějí jít digitálně, abyste se vyhnuli sledování těchto drobných, přesto vysoce cenných herních karet. Opět by bylo ideální jít do budoucna alternativní balíček s většími možnostmi úložiště.
Navíc jsou ukládány hry do systémové paměti. Jsou to skutečně malé soubory, ale časem se sčítají. Pokud Nintendo umožnilo uživatelům přesouvat uložená data ze systémové paměti na microSD karty, bylo by to velmi vítaným doplňkem.
Závěrečné myšlenky
Nintendo není žádným cizincem pro iterační vydání systému. Spartův vypínač společnosti Switch nemusí zapůsobit na všechny hned z brány, ale nepochybuji o tom, že se po kanálu dostane Deluxe Edition s větší paměťovou kartou microSD, hrou s balíčkem nebo obojí. Téměř jistě můžeme něco takového očekávat koncem tohoto roku. Nintendo Switch má ohromný potenciál a já upřímně doufám, že přináší na všech frontách a že Nintendo zlepšuje svá slabá místa včas pro prázdninové období.