Obsah:
- 1 Tiger Lights Out (1995)
- 2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)
- 3 tygří kolo štěstí (1995)
- 4 Bandai Digimon (1997)
- 5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)
- 6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)
- 7 Tiger R-Zone (1995)
Možná by tvoje máma nedostala Game Boy. Nebo vaši prarodiče potřebovali vhodný dárek na poslední chvíli k narozeninám. Nebo jste plánovali dlouhou cestu autem. Pokud by některá z těchto situací byla v 90. letech pro vás pravdivá, pravděpodobně jste skončili s přenosnou elektronickou hrou.
Elektronické hry byly v té době poměrně levné a hojné. Lišili se od toho, co považujeme za „videohry“ (například ruční konzole) v tom, že většina z nich byla věnována pouze jedné hře a nabídly snížený nebo zjednodušený herní zážitek, obvykle omezený konstrukcí LCD nebo LED displeje. To udržovalo nízké náklady a většinu z nich bylo snadné vyzvednout a hrát.
V předních skluzavkách se podíváme na hrst zábavných a zajímavých elektronických kapesních počítačů a přenosných počítačů z 90. let (včetně jednoho absolutního psa). Všechno jsem tehdy vlastnil, takže si mohu osobně ručit za jejich existenci. Tento seznam není v žádném případě vyčerpávající; existuje spousta klasiků, které jsem vynechal. Ale to je to, pro co jste, moji přátelé, tady: dokončit příběh. Nostalgie je nejzábavnější, když je sdílená. Až budete hotovi, přečtěte si o vašich oblíbených elektronických hrách v Clintonově éře.
1 Tiger Lights Out (1995)
Podobně jako Simon Simona Miltona Bradleyho (vydané v roce 1978) byla Tiger's Lights Out přenosná elektronická hračka, která představovala hluboký herní zážitek s velmi jednoduchým souborem pravidel. Pro každou hádanku ve hře je hráč prezentován se vzorem rozsvícených tlačítek na mřížce. Cílem hráče je přimět je, aby se ukázali všem. Twist je, že když stisknete osvětlené tlačítko, zhasne, ale tlačítka se okamžitě vlevo, vpravo, nahoru a dolů od něj zapnou (totéž funguje obráceně). To znamená, že hráč musí zastavit a strategizovat, aby se všechna světla rozsvítila. Je to jedna z těch her, která může být rozzlobená, protože se zdá, že by to bylo jednoduché udělat, ale ve skutečnosti je to výzva.(Foto: Tiger Electronics)
2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)
V 80. letech byl maloobchodník s elektronikou Radio Shack známý jako zdroj elektronických pomůcek a zneužití, zejména her. To pokračovalo do 90. let s počítačovou LCD verzí dřívějších elektronických blackjackových her, které se ukázaly být velmi populární mezi dospělými i dětmi. Měl jsem jednu z těchto jednotek na začátku 90. let a moje nejzábavnější vzpomínka je hraní na sedadle spolujezdce starého otcovského dieselového Mercedesu, který ho naštvaný drsným výkyvem otřásl a pípání této hry vyzařovalo. Ale pokud jsme zvuk vypnuli, rád ho také hrál. (Samozřejmě ne za jízdy.)(Fotografie: Radio Shack)
3 tygří kolo štěstí (1995)
Se vzestupem dostupných on-the-go herních konzol, jako je Game Boy na začátku 90. let, se Tigerovy dřívější ruční elektronické překlady videoher zmenšovaly v popularitě. V polovině 90. let začal Tiger experimentovat s úpravami vlastností jiných než videoher, jako jsou televizní hry. Tato jednotka kola štěstí se osvědčila obzvláště populární, protože do jednotky vložila QWERTY klávesnici pro snadné použití a umožnila výměnné herní kazety pro budoucí rozšíření logických her. Bohužel, malá kapsa Vanna White nebyla součástí hry.(Fotografie: Tiger Electronics)
4 Bandai Digimon (1997)
Zatímco Bandai's Tamagotchi (1996) stoupal k úspěchu, zatímco definoval a zapálil virtuální šílenství keychainových mazlíčků, na konceptu se rozšířily další vlastnosti. Digimon, například (také od Bandai), dovolil vylíhnutí a péči o monstrum, které byste mohli později vzít do bitvy (nyní mluvíme!) S digimony ostatních lidí tím, že se dotknete obou jednotek dohromady. Udržování zdraví vašeho Digimon vyžadovalo neustálou péči po celý den, takže celý koncept by se mohl stát frustrovaně návykovým. Upřímně si myslím, že můj digimon byl neustále nemocný.(Foto: Bandai)
5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)
První hodinky s LCD hrami vyšly počátkem 80. let a na konci 80. let začaly společnosti přizpůsobovat vlastnosti videoher formátu. V roce 1990 společnost Nelsonic vydala řadu nových herních hodinek založených na hrách NES; Zde vidíme jednotku Super Mario Bros 3, tematicky modelovanou po populární hře stejného titulu. Hra byla samozřejmě omezená, ale bylo naprosto úžasné nosit přenosnou hru s sebou na zápěstí. Dokud to učitel samozřejmě neodstraní.(Fotografie: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)
6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)
V roce 1998 se Nintendo rozhodl vstoupit do virtuálního mazlíčka, který začal jen dva roky před Bandagovými Tamagotchi. Logicky čerpal ze své dramaticky úspěšné série Pokémonů a vytvořil kapesní virtuální mazlíček Pikachu, který nejen vyžadoval stálou pozornost, ale také sledoval váš pohyb vestavěným do krokoměru. Čím více jste šli, tím více „wattů“ jste vydělali, což byste mohli použít k nákupu dárků pro Pikachu. Systém měl povzbuzovat cvičení, ale zdvořilí hráči, jako je autor, jednoduše jednotku rychle houpali do svých rukou (nebo střídavě připojili k oscilujícímu elektrickému nástroji), aby tento proces urychlili.(Foto: Nintendo)
7 Tiger R-Zone (1995)
Žádný lehký prezentační průzkum elektronických her 90. let by nebyl dokončen, aniž by se zmínil experimentální LCD herní systém Tiger, R-Zone, uvedený na trh v roce 1995. Na rozdíl od svých dříve vyhrazených kapesních jednotek mohla R-Zone přijímat vyměnitelné herní kazety; každý obsahoval vlastní LCD obrazovku. Ale jako přidaný bonus Tiger vydělával na buzzu pro VR v té době - zejména (z nějakého důvodu) všudypřítomného virtuálního chlapce Nintendo - promítáním každé červené hry na polozrcadlový okulár připojený k popruhu na náhlavní soupravě. Celá zkušenost byla nemotorná a anticlimactic; v souladu s tím si dnes každý dělá legraci. Upřímně, stále to miluji, protože to bylo tak podivné.(Fotografie: Evan Amos, Tiger Electronics)