Domov Recenze 7 klasických pc her s grafikou ASCII

7 klasických pc her s grafikou ASCII

Obsah:

Video: 20 Words Brits and Americans Say Differently (Listopad 2024)

Video: 20 Words Brits and Americans Say Differently (Listopad 2024)
Anonim

Cesta zpět v dávných dobách platformy IBM PC umožňovala bitmapovou grafiku pouze ve formě drahých grafických karet; nejlevnější grafická karta, kterou by se vám zobrazil monochromatický text. A tak brzy se mnoho autorů počítačových her IBM snažilo svými hrami zasáhnout co nejširší publikum a začali vydávat hry, které by se hrály v režimech textového zobrazení.

I přes technická omezení se geniálním vývojářům podařilo vtlačit do her téměř každého žánru pouze text jako grafickou paletu. Textové dobrodružné hry, jako je Zork, se na počátcích IBM PC přirozeně vedly dobře, ale mnoho dalších titulů přesahovalo pouhý popisný text a rozhodlo se ilustrovat ilustrace pomocí pouze znaků ASCII. Deskové a karetní hry, arkádové akční tituly, dobrodružství a další se na platformě nacházejí.

Kromě širokého publika mělo toto spoléhání se na text další výhody v tom, že se ukázalo jako velmi efektivní z hlediska nákladů (není třeba najímat grafického designéra - nebo to dělat sami) a výsledné hry vyžadovaly mnohem méně výpočetního svalu, aby se vykreslily na obrazovku.

Na následujících obrázcích se podíváme na sedm klasických počítačových her IBM, které pro grafiku používaly znaky ASCII. (Výsledkem je, že zde neuvidíte žádnou interaktivní fikci.) Všechny byly spuštěny v systému MS-DOS a díky Internetovému archivu je můžete všechny hrát ještě dnes ve webovém prohlížeči.

    1 Sekačka na trávu (1987)

    Vydavatel: Christopher D. Orr

    V této neuvěřitelně detailní textové simulaci sečení trávníku máte za úkol vyřezávat trávu na velké zahradě a vydělávat peníze. Po cestě narazíte na nebezpečí, jako jsou gofři, kteří se objevují, psi, kteří vás honí, a skály, které poškodí vaši sekačku (vraťte se do kůlny a získejte další čepel). Hra je složitější ve vyšších úrovních, ale je uspokojující, když dokončíte práci.

    Lawn Mower můžete hrát ve svém prohlížeči v internetovém archivu.

    2 Snipes (1982)

    Vydavatel: SuperSet Software Corp.

    Zakladatelé síťového gigantu Novell navrhli tuto bezplatnou roamingovou střílečku, která neúmyslně předváděla arkádovou klasickou Gauntlet (která by vyšla o několik let později) v tom, že hráči procházeli čtyřcestným bludištěm, zatímco stříleli monstra a ničili bloky které je generovalo. Je pozoruhodné, že hra mohla být hrána multiplayer přes lokální síť, která byla v té době první na počítačích IBM.

    Snipes můžete hrát v prohlížeči v internetovém archivu.

    3 Království Kroz (1988)

    Vydavatel: Apogee Software

    Toto zběsilé dobrodružství v textovém režimu je hra, která spustila moderní hnutí sharewaru. Jeho autor, Scott Miller, se rozhodl obrátit předchozí sharewarové modely na jejich hlavy a nabídnout pouze první epizodu své hry zdarma (většina předchozích her nabídla celou hru a jen doufala, že někdo zaplatí) a nabídne pozdější epizody, pokud uživatel „zaregistruje“ "- to znamená, zaplaceno - hra. To také inspirovalo Tim Sweeney k vytvoření ZZT, který zahájil epické hry.

    Kingdom of Kroz si můžete zahrát ve svém prohlížeči v internetovém archivu.

    4 bestie (1984)

    Vydavatel: Dan Baker

    Je vždy potěšitelné spustit hru, která je tak jednoduchá, ale tak opakovatelná - a Beast se pro tuto čest kvalifikuje. Tato časná sharewarová hra postaví hráče (modré dvojité šipky) proti hordě zvířat (červené, H-podobné glyfy) ve zběsilé soutěži o přežití. Aby porazil zvířata, musí je chytit a rozdrtit je mezi pohyblivými zelenými bloky (jejich tlačením), ale není to tak snadné, jak to vypadá, protože mohou vyklouznout skrz trhliny. Občas je to stresující, ale vždy zábavné.

    Můžete hrát Beast ve svém prohlížeči v internetovém archivu.

    5 Sleuth - A Murder Mystery (1983)

    Vydavatel: Norland Software

    Hry s textovou grafikou mohou být stejně poutavé jako hry se složitějšími ilustracemi - zejména pokud kombinují atmosférické popisy s grafickým zobrazením. To je případ Sleuth, který vidí, že hráč (zastoupený žlutým smajlíkem) putuje po zámku, vyslýchá svědky a shromažďuje důkazy, aby vyřešil vraždu, ke které došlo krátce předtím. Stejně jako to zní jako klon deskové hry Clue, podle mého názoru je to vlastně mnohem hlouběji a dnes je stejně zábavné hrát stejně jako před 30 lety.

    V internetovém archivu můžete hrát ve svém prohlížeči Sleuth.

    6 ZZT (1991)

    Vydavatel: Epic MegaGames

    Nejlepší věc na ZZT je, že nejde jen o hloubkovou adventuru plnou hádanek, výzev a humoru, ale také o poměrně robustní engine pro tvorbu her. Jeho autor, Tim Sweeney, vybavil titul vlastním vestavěným skriptovacím jazykem a editorem tabule, který umožňuje hráčům vytvářet vlastní světy ZZT. V průběhu let mnoho z nich vymyslelo chytré způsoby vytváření dalších žánrů her v motoru, jako jsou střelci a dokonce i závodní hry. Je tedy vhodné, aby společnost Sweeney, Epic, později vyvinula Unreal Engine.

    ZZT můžete hrát ve svém prohlížeči v internetovém archivu.

    7 Rogue (1984)

    Vydavatel: AI Design

    V některých dnech jste možná slyšeli termín „roguelike“ - zejména pokud jste fanouškem nezávislých her na PC. Tento termín pochází z této hry, Rogue, dědečka všech procedurálně generovaných, dungeonových tahových (nebo hack-and-lomových) RPG. V tom hrajete jako dobrodruh sestupující stále hlouběji do žaláře, zatímco narazíte na příšery, vyrovnání a shromažďování vybavení. A sázky nemohly být vyšší: jakmile zemřete, vaše postava je pryč - není žádné načtení souboru pro uložení a zkuste to znovu.

    Rogue můžete hrát ve svém prohlížeči v internetovém archivu.

7 klasických pc her s grafikou ASCII