Od roku 1981, kdy Mario poprvé debutoval v arkádové hře Donkey Kong, se slavný italský instalatér objevil ve více než 180 videohrách po celém světě - od portrétu po hlavní vystoupení. A nyní, když je na cestě Super Mario Run pro iPhone, se toto číslo jen zvýší.
S ohledem na to jsem si myslel, že by bylo zábavné podívat se zpět na sedm retro titulů Mario, které se nikdy nedostaly do Spojených států. Většina z nich jsou exkluzivní v Japonsku, ale některé mohou být dodány i na jiná asijská území.
Ve všech mých letech studia her Mario jsou nejpřekvapivějšími exotickými tituly Mario jako Američané stále hry, které se objevily pro japonské domácí počítače, jako jsou porty Mario Bros a Super Mario Bros. Uvidíte tyto a další v prezentaci dopředu.
1 Super Mario Bros. Special (1986)
Málokdo ví, že Hudson vyvinul a vydal alternativní verzi Super Mario Bros pro japonské domácí počítače, jako je NEC PC-8801. Super Mario Bros. Special obsahoval zcela nové úrovně, další nepřátele upravené z Donkey Kong a dokonce i schopnost používat kladivo. Vzhledem k hardwarovým omezením počítačů se hra neposouvá plynule, což je pro náročnou hru.
2 BS Super Mario USA (1996)
Úžasný japonský doplněk pro Super Famicom (japonský SNES) zvaný Satellaview umožnil hráčům stahovat hry, které byly vysílány přes připojení satelitní TV, a ukládat je na přepisovatelné herní kazety. Jednou z těchto her byl grafický upgrade na americkou verzi Super Mario Bros 2, viz zde. V roce 1996 byl vysílán ve čtyřech týdenních epizodách a obsahoval aktualizovanou grafiku (podobnou Super Mario All-Stars), hodiny v reálném čase a bodový systém - mimo jiné nové funkce.
3 Jsem učitel: Super Mario no Svetry (1986)
Tento velmi nejasný název pro příslušenství diskového systému Famicom (který se připojil k japonské verzi NES) umožnil hráčům navrhnout vzory svetrů s motivem Mario, které by se po odeslání do japonské oděvní společnosti staly skutečnými vlastními vzory svetrů, které by lidé mohli nákup a oblečení.
4 Mario a Wario (1993)
Tato logická hra založená na obrazovce byla jednou z mála her na Super Famicomu, která používala ovladač myši. V něm hráči připravili bezpečnou cestu pro Mario nebo Peach se skrytým zrakem (s kbelíkem na hlavě) ovládáním víly, která by mohla aktivovat spínače a panely na obrazovce. Cílem bylo samozřejmě zachránit bezmocného Luigiho, který byl ve výšce své nekompetentní bumblerovy fáze v kánonu Mario.
5 All Night Nippon Super Mario Bros. (1986)
V roce 1986 Nintendo vydalo upravenou verzi Super Mario Bros 2 - japonskou verzi, nikoliv tuřín - pro systém Famicom Disk System založený na populární rozhlasové show v Japonsku: All Night Nippon. Titul obsahoval upravenou grafiku, která nahradila některé nepřátele vyobrazením hostitelů show a směsicí úrovní od Super Mario Bros. 1 a 2. Představte si Howard Stern Super-Mario, a to by mohlo mít smysl pro Američany. Možná.
6 Wrecking Crew '98 (1998)
Tato velmi, velmi uvolněná hra Super Famicom sloužila jako pokračování Wrecking Crew na NES. V tom Mario a jeho bratr Luigi používají kladiva na různých víceúrovňových platformách, aby dělali věci. Přestože, na rozdíl od svého předchůdce, je tento titul spíše logickou hrou založenou na panelu než destrukcí myslícího člověka.
7 Punch Ball Mario Bros. (1984)
V roce 1984 vydal Hudson Soft podivnou verzi Mario Bros, klasické arkádové hry, pro NEC PC-8801 (spolu s několika dalšími pozdějšími japonskými domácími počítači). V této verzi je Mario vybaven údernou koulí, kterou hodí k omráčení nepřátel. Jakmile jsou ohromeni, mohou být vyhozeni, jako by byli zasaženi zespodu (jako v původní verzi hry). Je to podivné tituly, jako je tento, které mě nutí závidět japonským hráčům za to, že jsou tak blízko zdroji dobroty Mario.