Domov Recenze 7 Obaly retro videoher, které nedávají smysl

7 Obaly retro videoher, které nedávají smysl

Obsah:

Video: Retro herní konzolky: Hardcore pařba jako v osmdesátkách! (SROVNÁVACÍ RECENZE #1055) (Listopad 2024)

Video: Retro herní konzolky: Hardcore pařba jako v osmdesátkách! (SROVNÁVACÍ RECENZE #1055) (Listopad 2024)
Anonim

Ve dnech, kdy počet pixelů videoher byl nízký, se umělci v maloobchodě snažili realisticky znázornit často abstraktní situace, ve kterých se postavy videoher ocitly. V 80. a začátkem 90. let to mělo za následek velké množství překvapivě neobvyklých obalů videoher.

Například mnoho her pro průkopnickou konzolu Atari 2600 bylo dodáno se surrealistickým (a upřímně řečeno nádherným) krabicovým uměním, které extrapolovalo hratelnost nad grafická omezení systému. Umělci byli nuceni interpretovat hry s obrovskými, blokujícími pixely a velmi malými detaily velmi realistickým nebo doslovným způsobem, který někdy měl bizarní důsledky.

Kupodivu, tradice tangenciálně souvisejících krabicových ilustrací pokračovala, i když se zvyšovala rozlišení herních konzolí - zejména na Západě, kde společnosti, které lokalizovaly japonské hry, chtěly dát svému vydání marketingový úhel, o kterém si myslely, že by se více přitahovaly americké nebo evropské kulturní tradice.

S ohledem na to jsem v letech 1980 až 1992 shromáždil galerii plnou zajímavých, podivných, podivných a šílených retro herních boxů. V každém případě prozkoumáme disonanci mezi boxovými kresbami a realitou hry. sám.

    1 Zork (TRS-80 Model I, 1980)

    Obálka: Toto vůbec první komerční vydání dobrodružné hry s klíčovým textem Zork (zveřejněné společností Personal Software) obsahuje divokou fantazii, která zobrazuje statečný a mocný hrdina hromadící poklad, zatímco zabíjí monstrum před šíleným gotickým panským výkladem slavný "bílý dům". A je to za ním grue?

    Skutečnost: Zork je dobře známý pro svůj smysl pro humor, a přestože zahrnuje prvky fantazie, skutečná nálada hry se tomuto krycímu umění vůbec nehodí. Grues se ve tmě stále skrývá neviditelný a ve hře samozřejmě není žádná grafika. Vaše představivost slouží jako váš GPU.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    Obálka: Od uvedení Pac-Man v arkádě si umělci nebyli jisti, jak ho nakreslit. Má nohy? Nebo je to jen obrovský pukající puk, který se vznáší ve vesmíru? Hiro, umělec pro tuto verzi Pac-Mana z Atari 800, se rozhodl pro zobrazení žlutého jako antropomorfního běžce běhajícího po celý život, zatímco jedl plovoucí disky uvnitř hradu. I duchové mají nohy.

    Realita: Grafika Pac-Manu je zjevně zamýšlena jako abstraktní a jednoduchá, což výrazně přispívá k dlouhověkosti a rozšířené přitažlivosti hry. Pac-Man nemá nohy (nebo tělo) a je zde hrad, který je třeba vidět. Proč jí tečky? Nikdo neví. Záleží na tom?

    3 smrtící kachna (Atari 2600, 1982)

    Obálka: Létající zelené kraby hodí červené hliněné cihly na šklebící se, zubatou kachnu na sobě pláštěnku a brýle s brokovnicí s dvojitým válcem vycházející z jeho úst. V rybníku.

    Realita: Deadly Duck je vertikální střílečka podobná Space Invaders nebo Demon Attack. Hrajete jako kachna, která střílí vzhůru na mimozemské věci, které na vás „střílejí“. Nejzajímavější je, že vývojář vzal základní vzorec Space Invaders a našel neskutečný způsob, jak ho převést do jiného tématu: tj. Hodit cihly místo střelby, kachna místo raketové základny. Ale létající krabi?

    4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)

    Obálka: Na této obálce Donkey Kong vydané v Evropě pro Intellivision vidíme mariána ve stylu He-Man - bez klobouku - ovládající to, co se téměř zdá být Thorovým Mjolnirovým kladivem. Osel Kong je hrůzostrašný, ostrý netvor, který uvěznil krásnou Paulinu v kleci. Alespoň hodí hlaveň.

    Realita: Tento port Donkey Kongu pro konzolu Mattel Intellivision je známý tím, že je docela hrozný. Grafika je telefonována, animace je špatná a je obtížné ji ovládat. Největší pokles ze všech? Osel Kong nemá tesáky.

    5 Mega Man 2 (NES, 1988)

    Obálka: Původní Mega Man je známý tím, že má v USA propastně špatné umění boxu. Evropské vydání Mega Man 2 pokračovalo v tradici s mnohem lepším, ale stále diskutabilním boxem. Jistě, je to dobře ilustrované v západním sci-fi / fantasy stylu, ale shoduje se s tématem a pocitem hry? Mega Man má lesklou kovovou zbroj a realistické proporce těla s blasterem na pravé paži. Nepřátelé vypadají divoce a děsivě.

    Realita: Mega Man je tvrdohlavá kreslená postavička v japonském stylu s blasterem na levé paži, která skáče po světech Technicolor a bojuje stejně roztomilými a tvrdohlavými nepřáteli.

    6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)

    Obálka: Takže se ukázalo, že celou tu dobu, když jste si mysleli, že ovládáte neživé pádlo - doslova čáru na obrazovce - odrážet míč kolem černé chodby, abyste rozbili barevné bloky, jste ve skutečnosti byli kosmonautem hrajícím hru mezigalaktický racquetball osvobodit vaši loď od pole duhové síly. Ani to nevymýšlím. V manuálu je příběh a všechno.

    Realita: Ovládáte neživé pádlo, které skáče po kouli kolem černé chodby, aby rozbilo barevné bloky.

    7 Phalanx (Super NES, 1992)

    Obálka: Pravděpodobně existuje skvělý příběh o tom, proč je na obálce Phalanxu hra na kopci, hrající banjo, boční rolovací střílečka pro Super NES, ale nevím, co to je. Nepotřebuji to vědět. Návrhář se snažil upoutat pozornost diváka a dostali ji - i když asi o 10 let později na internetu, když si lidé začali vážně dělat srandu.

    Realita: Je to docela typická střílečka sci-fi s bočním rolováním a pokud jsem ji viděl při hraní, nemá to nic společného s kopci s banjo hraním. Ale mělo by. Může mi to někdo zaseknout?

7 Obaly retro videoher, které nedávají smysl