Začátkem tohoto měsíce Martin Goldberg a Curt Vendel vydali společnost Atari Inc.: Business is Fun , sága průkopnické videoherní společnosti.
Kniha zaznamenává vzestup Atari s hrami jako Pong, firemní skunkworks v podhůří Sierry, a dokonce i krátké držby Steve Jobs a Steve Wozniak se společností. Kniha bohužel také zaznamenává sestupnou spirálu, do níž se Atari na konci 90. let vrhla, včetně finančních potíží. Nyní se poslední kapitola jeví jako poslední podání konkurzu společnosti Atari. Společnost se snaží osvobodit od francouzského majitele Atari SA a znovu se vymanit jako nezávislý vývojář videoher.
Atari je stále ctěn, zejména mezi generacemi, které vyrostly v 70. a 80. letech 20. století, kde „Atari“ znamenalo buď vycpávání čtvrtí do pasáže, nebo hraní dlouho do noci na Atari 2600, což - pro mnohé - byla jejich první videohra řídicí panel. Atari přeložil mnoho svých arkádových hitů na menší obrazovku a využil televizi jako monitor.
Pong nebyl první videohra - ten titul patrně buď šel do tenisu Williama Higanbothama na tenis pro dva, nebo také kosmonaut Steva Russella! v roce 1961. Ale když Alan Bushnell a Al Alcorn umístili Pong do pasáže Sunnyvale, hráči to zasekli ubikací. Odtud se narodil Atari.
Dnes jsou dny pasáže téměř mrtvé; již hráči neoznačují svá místa kvartály vyváženými na zadní desce. Atariho vliv však lze stále cítit: ve filmech, kde mladý Matthew Broderick hraje ve Wargames Missile Command; četné klony Breakout, které se stále vznášejí kolem ručních herních systémů; překlad textu a dalších dobrodružných her, které se poprvé objevily ve hře Atari's Adventure - spolu s dnešními četnými velikonoční vajíčka.
Atari měl desítky hitů - tady je jen několik z našich oblíbených.
1 Pong Arkády
Alan Bushnell a inženýr Al Alcorn umístili první stroj Pong do baru Sunnyvale v Kalifornii. v roce 1962. Brzy zjistili, že to bylo zlomené - zaseklo se příliš mnoho čtvrtí. Jako Atariho první produkt se Pong stal hitem, který pravděpodobně vytvořil spotřebitelský videoherní průmysl. ( Obrázek)
2 Space Invaders
Tuto hru vlastně Atari nenavrhl - byl to port arkádové hry Taito, navržené Tomohiro Nishikado, která společnosti údajně vydělala 500 milionů dolarů na zisku pouze ze hry. Když však vesmírní útočníci dorazili na Atari 2600 v roce 1980, byla to první kazeta, která prodala více než milion kopií. ( Obrázek )
3 Breakout
Přestože Combat, jeden z původních devíti titulů, který zahájil Atari 2600, může být považován za první úder společnosti, Breakout byl dobře jedním z prvních úderů v roce 1976. Původně arkádová verze (jejíž design hardwaru byl navržen Apple Steve Wozniak) měl jen dvě zdi z cihel, které byly přeneseny do přístavu Atari 2600. V průběhu desetiletí však desítky klonů a variant použily stejnou základní hru, aby udržely průchod téměř nekonečnými úrovněmi. ( Obrázek)
4 Dobrodružství
Hra z roku 1979 pro 2600 umožnila hráčům pobíhat po pevném světě, zabíjet draky a nakonec získávat poklad: kalich. Mnoho lidí si samozřejmě pamatuje dobrodružství za to, co představilo svět videoher: „velikonoční vajíčko“, kde designér Warren Robinett vložil své jméno do místnosti na zámku, přístupné pouze prostřednictvím „neviditelné“ tečky. Robinett by později řekl, že byl stejně pyšný na monstra ovládaná umělou inteligencí, která mohla v reakci na jeho činy jednat nezávisle na hráči. ( Obrázek)
5 Stonožka
Tento hit z roku 1982 navrhl Dona Baileyová, jedna z prvních ženských herních programátorů. Stonožka pochodovala dolů po obrazovce a odrážela houby. Pavouci a blechy komplikovali hratelnost a škorpióni otrávili houby a stonožku vrhli k hráči. Desítky klonů byly nakonec vyrobeny z arkádové hry, která byla vydána o rok dříve. ( Obrázek)
6 asteroidů
Upřímně řečeno, hit z roku 1979 fungoval nejlépe v arkádě, kde černobílá vektorová grafika posílila iluzi prostoru. Verze Atari 2600 přidala kreslené asteroidy, které ukradly část realismu. Tón „tlukotu srdce“, který je tak podobný tématu Jaws , však dal hře skutečný pocit napětí, zejména při lovu UFO. ( Obrázek)
7 raketový příkaz
Hit z roku 1980 také pracoval v arkádě o něco lépe, třeba jen kvůli trackballu. Wikipedia odhalila (nikdy jsme nebyli tak dobří), že hra zahrnovala chyby, které udělovaly 150 bonusových měst, plus dvě fáze „0x“ na 255. a 256. obrazovkách, kde celkové součty bodů byly vynásobeny 256krát základní hodnotou. ( Obrázek)