Domov Recenze Jak testujeme grafické karty

Jak testujeme grafické karty

Obsah:

Video: Jak SPRÁVNĚ Vybrat Grafickou Kartu pro rok 2020? (Listopad 2024)

Video: Jak SPRÁVNĚ Vybrat Grafickou Kartu pro rok 2020? (Listopad 2024)
Anonim

Grafické karty. Grafické karty. GPU. Ať už je nazýváte jakkoli, nelze popřít důležitou roli, kterou tyto komponenty hrají pro hráče, nemluvě o uživatelích pracovních stanic a uživatelů zaměřených na produktivitu s více obrazovkami. Kdykoli používáte počítač k vykreslování grafiky v reálném čase, osvědčená grafická karta se osvědčí. Ale jak nakupujete grafické karty, je důležité zvážit výkon, který získáte za množství peněz, které vyhazujete. Tam přichází naše testování.

Zde na PCMag spouštíme čísla na každé grafické kartě, na kterou se zaměřujeme, abychom určili, které modely jsou nejschopnější. S tolika grafickými kartami, ze kterých si můžete vybrat, musíme zajistit, aby náš testovací režim zůstal v souladu s každým z nich, který prověřujeme. Z tohoto důvodu používáme k testování grafických karet řadu standardizovaných standardů, z nichž některé byly vyvinuty pouze za účelem napínání diskrétních grafických komponent. Další nástroje pro srovnávání se nacházejí v názvech videoher AAA, které možná poznáte, zavedené jejich příslušnými vývojáři.

Zde je stručný přehled nástrojů, které používáme, a způsobu, jakým vykazujeme výsledky. Co se týče našeho testovacího pole, všechny grafické karty, které přicházejí prostřednictvím kanceláří PCMag, jsou testovány na zakázkovém systému, který jsme vytvořili výslovně za účelem prokazování GPU jejich tempo. Stroj je vybaven základní deskou Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, procesorem Intel Core i7-8700K, 16 GB paměti HyperX Predator (jako dva 8GB moduly, taktované na 2 666 MHz), WD Blue SATA III 1TB SSD a Thermaltake Toughpower Velký 1050 W napájecí zdroj.

UL 3DMark

Mezi naše klíčové nástroje syntetického srovnávání patří programy, jako je 3DMark. 3DMark, vyvinutý společností Underwriters 'Labs (UL), je hostitelem sady grafických testů navržených pro různé třídy grafických karet. Například 3DMark Fire Strike Ultra je prvním testem, který jsme spustili při testování grafických karet v PCMag, a je určen k namáhání grafiky v simulovaném rozlišení 4K (3 840 x 2 160 pixelů). Fire Strike Ultra nevyžaduje spuštění 4K monitoru, ale vyžaduje grafickou kartu s alespoň 3 GB video paměti (VRAM).

Další 3DMark test, který spustíme, je Time Spy, DirectX 12 (DX12) benchmark, který vykresluje v simulovaném rozlišení 2 560 x 1 440 pixelů. Poté spustíme Time Spy Extreme, další DX12 benchmark, který naráží rozlišení na 4K. Time Spy Extreme vyžaduje grafickou kartu s minimálně 4 GB paměti VRAM.

3DMark Port Royal je posledním testem, který v této sadě provádíme, ale dále v tomto testu níže.

Na konci každého testu 3DMark dostáváme při testování diskrétních grafických karet celkové skóre a grafické subcore, každý obvykle někde v tisících. Oznamujeme Graphics Subscore, které izoluje grafickou kartu, pokud jde o její příspěvek k úkolu. Čím vyšší je skóre, tím lepší je grafický výkon karty ve srovnání s ostatními.

Unigine Superposition

Po různých bězích 3DMarků je dalším měřítkem, které provedeme, Unigine Superposition, náročný test stability s vlastním zákulisím. Probíhá v opuštěné učebně; vidíme ztvárnění profesorských vědeckých nástrojů a vynálezů, které vedou do animovaného segmentu, kde se obsah místnosti začíná vznášet ve vzduchu, zmagnetizovaný na tajemný stroj.

Obslužný program Superpozice je dodáván s řadou předvoleb, které určují rozlišení, ve kterém se test provádí, a úroveň podrobnosti. Používáme tři z nich: 1080p Extreme, 4K Optimized a 8K Optimized. Superpozice generuje bodové skóre po ukončení každé sekvence spolu s minimální, maximální a průměrnou obnovovací frekvencí. Zaznamenáváme a vykazujeme průměrnou obnovovací frekvenci při každé ze tří předvoleb, které používáme.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider je vizuální omračovač. Na platformě PC je to také docela náročné, protože vydavatel Square Enix doporučuje alespoň Nvidia GeForce GTX 1060, aby dosáhl snímatelných snímkových frekvencí při nejvyšším nastavení. A když řekneme nejvyšší, máme na mysli - místo „velmi vysoké“ nebo „ultra“, nejvyšší grafické předvolby v této hře se doslova nazývají „nejvyšší“.

Po nakonfigurování Shadow of Tomb Raider tak, aby běžel na nejvyšší úrovni, se ujistíme, že je povoleno DX12. Poté provedeme benchmark ve hře (nalezený v nabídce Display and Graphics) ve třech rozlišeních: 1 920 x 1 080 (nazývaných také FHD nebo 1080p), 2 560 1 440 (QHD nebo 1440p) a 3 840 2 160 (UHD, nebo 4K). Pokaždé, když se benchmark dokončí, zaznamenáme a ohlásíme průměrnou obnovovací frekvenci.

World of Tanks enCore

Poté spustíme World of Tanks enCore, demo nejnovějšího grafického enginu pro hru MMO World of Tanks Wargaming. Je to jednoduchý test s několika možnostmi, které lze před spuštěním vyladit. Test jsme provedli při 1080p, 1440p a 4K a v každém případě používáme přednastavenou grafickou kvalitu Ultra. Test ukazuje běh tankové bitvy napříč tím, co vypadá jako nějaký evropský terén druhé světové války, s některými velmi pochybnými taktickými a jízdními manévry.

Na konci každého běhu vygeneruje testovací číslo vlastní číslo, pomocí kterého porovnáme výkon nainstalované grafické karty s výkonem ostatních. Tato hra svědčí o výkonu u méně náročných her ve stylu MMO oproti tvrdě nabitým vlajkovým titulům AAA.

Far Cry 5

Dalším krokem je hra AAA Far Cry 5. Far Cry 5, otevřená světová střílečka z první osoby z Ubisoftu, používá pro svůj motor Dunia DX11. Má vestavěný benchmarkingový nástroj, který ukazuje krátkou bitevní scénu v idylické krajině Montana lakefront, která reprezentuje ty ve hře.

Tento test jsme provedli třikrát, jednou na 1080p, jednou na 1440p a jednou na 2160p (4K). Používáme přednastavení grafiky Ultra Ultra, s nastavením rozlišení Scaling na 1x.

Final Fantasy XV Windows Benchmark

Jakmile jsme zaznamenali skóre z Far Cry 5, přesuneme se do Final Fantasy XV. V tomto testu jsou protagonisté Prompto, Noctis, Ignis a Gladiolus ukazováni pobouřující kolem smyšleného světa Eosu. Nastavili jsme nastavení až na vysokou předvolbu, vyzkoušeli jsme kartu náročným testem. Poznámka: Test se silně naklání směrem k Nvidia kartám (Nvidia se hodně podílela na jeho vývoji), takže očekávejte vyšší skóre pro GeForce karty.

Po dokončení testu Final Fantasy XV (a to chvíli trvá; je to jeden z rozsáhlejších benchmarků), hlásí to, co vypadá jako proprietární číslo. Ve skutečnosti je to však krycí frekvence v přestrojení. Na konci odstřihněte poslední dvě čísla a my máme průměrné snímky za sekundu (fps), které náš systém dosáhl při běhu benchmarku. Příklad: 4, 517 skóre při 4K, které bylo dosaženo kartou Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition, odpovídá průměrné obnovovací frekvenci 45 snímků za sekundu.

Vzestup Tomb Raider

Po našem testu Final Fantasy XV spustíme Rise of the Tomb Raider, předchůdce Shadow of Tomb Raider v roce 2015. Druhá expedice Lara Croft od restartu franšízy v roce 2013 se hra odehrává na Sibiři, což vysvětluje ledová prostředí, která vidíte v celém benchmarku, který provozujeme.

Tento test ve hře jsme spustili ve velmi vysoké předvolbě, s povoleným DX12, v rozlišení 1080p, 1440p a 2160p (4K). Na konci každé zkušební jízdy zaznamenáváme a hlásíme průměrnou obnovovací frekvenci.

Hitman (2016)

Agent 47 se v roce 2016 vrátil k epizodické tajné hře, která se lišila od předchozího titulu v seriálu Hitman: Absolution, a to díky svému designu ve stylu karantény. V benchmarku Hitman (2016) vidíme vše od ozbrojených ozbrojenců po vrtulníky až po masivní budovy plné NPC, vše v reálném čase.

Chcete-li testovat grafickou kartu s Hitmanem, povolujeme DX12 a testujeme každý systém v rozlišení FHD, QHD a 4K UHD, ale existuje jedno hlavní rozlišení mezi Hitmanem a zbývajícími testovacími kritérii, které provozujeme: Výsledky jsou uloženy do Soubor TXT uložený na spouštěcí jednotce, který se nachází na C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Vytvoříme zástupce tohoto umístění souboru, které umístíme na plochu systému, který testujeme.

Far Cry Primal

Po našem benchmarku Hitman spustíme vestavěný nástroj pro srovnávání Far Farry Primala. Pravěký spin na populární franšízové ​​střelbě na otevřený svět, Primal nás zavede do roku 10 000 př. Nl v dnešní střední Evropě. Srovnávací test Far Cry Primal, který se nachází ve smyšleném údolí Oros v Karpatských horách v reálném životě, ukazuje nádherné vodopády a nedotčené skalnaté krajiny a také vlněnou divočinu, která je obývá.

Protože Far Cry Primal používá stejný motor jako Far Cry 5, skóre na konci těchto dvou testů je často podobné. Naše grafické karty jsme porovnávali s Far Cry Primal pomocí grafického přednastavení Ultra v rozlišení 1080p, 1440p a 2160p (4K).

Starší hry: Vlastní skript

Dále pomocí vlastního skriptu spustíme nástroje pro srovnávání, které se nacházejí ve třech starších PC hrách: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite a Hitman: Absolution.

Všechny tři hry jsou testovány v rozlišení 1080p, 1440p a 2160p (4K). Tomb Raider je testován pomocí grafické předvolby Ultimate; BioShock Infinite je testován na předvolbě Ultra + DDOF; a Hitman: Absolution běží v ultra kvalitě s 8x aktivním MSAA.

Tituly pro více hráčů (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

Abychom vyzkoušeli, jak dobře se bude grafická karta držet v arénách pro více hráčů, testujeme pomocí dvou vysoce populárních stříleček: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) a Rainbow Six: Siege od Toma Clancyho.

Ačkoli většina našich herních testů je maximalizována v grafické věrnosti, aby posunula karty na jejich hranici, hraní pro více hráčů je o udržení nejlepší rovnováhy mezi grafickou věrností a obnovovací frekvencí. Z tohoto důvodu jsme ponechali testovací sekvence pro tyto dva tituly naladěné na méně extrémní nastavení pro přehrávání s vysokou obnovovací frekvencí. CS: GO a Rainbow Six: Siege jsou testovány na svých předvolbách vysoké kvality grafiky.

Ray Tracing a DLSS

Hned z brány musíme tuto část kvalifikovat s vyloučením odpovědnosti, že tyto dva testy jsou pouze pro karty Nvidia . K testování schopností sledování paprsků a DLSS („super učení se vzorkováním“, což je druh metody vyhlazování pomocí AI) společně používáme nový test Royal Port společnosti 3DMark. Srovnávací test probíhá ve dvou fázích: první se zapnutým sledováním paprsků a druhý se zapnutým sledováním paprsků a aktivovanou proprietární technologií DLSS společnosti Nvidia.

Účelem tohoto procesu je ukázat, jak moc DLSS může zlepšit výkon scén sledovaných paprskem v reálném čase. Port Royal v současné době pracuje pouze na kartách Nvidia v řadě společnosti GeForce RTX.

Přetaktování a tepelné testování

Nakonec, jakmile jsou všechny testy dokončeny při rychlostech skladových hodin, s nimiž byla grafická karta dodána, pokusíme se grafickou kartu přetaktovat až na doraz, zatímco stále hrajeme se 100% stabilitou. Jedná se o proces pokusu a omylu a výsledky se mohou mezi kartami značně lišit v závislosti na štěstí z losování na GPU die, na chladicím řešení připojeném k kartě a softwaru, který se používá k přetaktování. Pro karty AMD používáme software WattMan, který je součástí softwarové sady Radeon Settings společnosti AMD, zatímco karty Nvidia lze konfigurovat pomocí různých nástrojů, jako je MSI's Afterburner nebo EVGA Precision X1.

Použijeme také nástroj GPU-Z k zaznamenání maximálního tepelného výdeje karty během 10minutového zátěžového testu v 3DMark 10 (s kartou není přetaktovanou). Zatímco se testuje vnitřek karty, provedeme poslední tepelný test na vnější straně karty pomocí infračervené kamery pro zobrazování infračerveného záření FLIR One Pro, která ukazuje, jak karta rozptyluje přebytečné teplo v pouzdru a kolem něj.

Jak testujeme grafické karty