Domov Recenze Jak testujeme vr headset

Jak testujeme vr headset

Obsah:

Video: PlayStation VR - test quaza (Listopad 2024)

Video: PlayStation VR - test quaza (Listopad 2024)
Anonim

Virtuální realita (VR) se v posledních letech opravdu rozběhla a rozrostla se na několik různých platforem s významnými softwarovými knihovnami. Ve společnosti PCMag se snažíme otestovat a zkontrolovat každou z nich. Každou novou a aktualizovanou náhlavní soupravu VR jsme vložili skrz její tempo do PC Labs, abychom určili, jak se hromadí proti konkurenci. Takto to děláme.

Testujte prostor

Většinu testů VR provádíme v oddělené, izolované místnosti od zbytku našeho laboratorního prostoru. Nejen, že nám dává prostor pro testování systémů VR v celé místnosti, ale také to znamená, že můžeme volně ovládat ovladače pohybu, aniž bychom museli klepat na drahou elektroniku. Znamená to také, že ostatní lidé v laboratoři nemohou tajně fotografovat a zveřejňovat je online, protože v náhlavní soupravě VR nikdo nevypadá dobře.

Náš testovací prostor VR poskytuje oblast asi 15 až 15 stop, kde můžeme volně chodit a houpat rukama. Vysoký stůl sedí proti jedné zdi ve vhodné výšce pro náš testovací počítač. Kratší stůl sedí proti jiné zdi a poskytuje dostatek místa pro velkou televizi a jakoukoli herní konzoli, kterou chceme vyzkoušet. To je užitečné pro PlayStation VR a zajišťuje, že můžeme otestovat jakýkoli systém Xbox VR, pokud byl vyroben.

Hardware

Pro systémy VR připojené k PC, jako jsou HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S a Windows Mixed Reality headsets, používáme herní počítače připravené na VR, které daleko přesahují minimální grafické požadavky Nvidia GeForce GTX 1060 na náhlavní soupravy.

Pro PlayStation VR máme jak PS4 Pro, tak PS4 Slim. PS4 Pro je preferovaným systémem pro PS VR kvůli jeho lepším specifikacím, ale PS VR může také pracovat se standardním PS4, a pokud je to potřeba, můžeme otestovat náhlavní soupravu a jakékoli hry na to v obou systémech.

U samostatných náhlavních souprav VR, jako je Oculus Quest, můžeme náhlavní soupravy používat sami. To je konec konců to, co znamená samostatný počítač: nepotřebujete počítač, herní systém ani smartphone.

Co hledáme

S nastaveným prostorem a připraveným hardwarem jsme nasadili každou novou náhlavní soupravu a zahájili testování. Protože mezi platformami VR existuje tolik různých faktorů a většina se spoléhá na spuštění jiného hardwaru, nemáme formální systém benchmarkingu. Namísto toho spouštíme na každém náhlavní soupravě různé software a hry VR a zaznamenáváme rozsáhlé poznámky o jejich výkonu.

Vizuální detaily a výkon zobrazení jsou největší věci, které sledujeme při testování náhlavních souprav VR. Nejde jen o rozlišení zobrazené každému oku, ale obnovovací frekvence a pozorovací úhel mohou znamenat rozdíl mezi pohlcujícím herním zážitkem VR nebo záchvatem vidění v tunelu a pohybovou nemocí. Typ použitého panelu a dokonce i struktura obrazových bodů pro každou náhlavní soupravu může také ovlivnit vzhled dobrého softwaru VR. Zaznamenáváme, jak jasný, tmavý a barevný displej může být zobrazen, a zda je uspořádání jednotlivých pixelů jasně vidět nebo (nejlépe) mizí v ponořeném obrazu.

Sledování pohybu je důležitým aspektem náhlavních souprav. Vyhodnocujeme, jak dobře systém VR sleduje pohyb, včetně toho, zda náhlavní souprava a všechny zahrnuté ovladače jsou třístupňové svobody (3DOF), což určuje pouze směr, kterým čelíte, ale ne vaši polohu, nebo šest stupňů. -of-freedom (6DOF), která sleduje vaši orientaci i vaši polohu. Většina náhlavních souprav VR je 6DOF, ale několik, stejně jako Oculus Go, jsou 3DOF.

Design a ergonomie jsou také důležité faktory, které zvažujeme při testování. Zatímco VR může ovlivnit různé lidi různými způsoby, dobře postavený úvazek se správným čalouněním a snadno nastavitelný čelní pás může jít dlouhou cestou, aby byl zážitek příjemný. Zaznamenáme, že je headset obzvláště těžký, pokud vyvíjí nepříjemný tlak na části hlavy a pokud obličejová maska ​​vytváří dobré těsnění proti vašim očím, aby se zabránilo vniknutí vnějšího světla. A samozřejmě pohodlí samostatného Náhlavní souprava je příjemná výhoda, díky níž můžete používat VR bez nutnosti manipulace s kabely.

Software

Software je dalším důležitým faktorem, protože různé platformy podporují různé hry. Platforma Oculus je v současné době naším oblíbeným, protože podporuje jak titulky exkluzivní pro Oculus, tak i SteamVR. HTC VivePort je také robustní, protože je postaven přímo kolem SteamVR. Ekosystém PlayStation VR je také velmi dobře vyvinut, se spoustou přesvědčivých zážitků. Samostatné náhlavní soupravy, jako je Oculus Quest, jsou omezenější, protože používají hardware mobilních zařízení, který není zdaleka tak výkonný, ale stále pro ně existuje mnoho dobrých zkušeností.

Pokud máte zájem o nastavení VR pro sebe, náš průvodce horními náhlavními soupravami VR vám ukáže rozdíl mezi různými platformami. Vyberte si ten, který má hry, které chcete, a užijte si svůj zážitek v alternativní realitě.

Jak testujeme vr headset