Domov Recenze Síň slávy Lucasarts: naše oblíbené hry

Síň slávy Lucasarts: naše oblíbené hry

Obsah:

Video: Outlaws | LucasArts’ Forgotten Wild West Shooter | Scarfulhu (Listopad 2024)

Video: Outlaws | LucasArts’ Forgotten Wild West Shooter | Scarfulhu (Listopad 2024)
Anonim

Disney možná oživuje série filmů Star Wars, ale pro LucasArts to svítí. Společnost, která v říjnu zakoupila LucasFilm za 4 miliardy dolarů, oznámila tento týden, že LucasArts vypne po 31 letech.

"Po vyhodnocení naší pozice na trhu s hrami jsme se rozhodli přesunout LucasArts z interního vývoje na licenční model, minimalizovat riziko společnosti a zároveň dosáhnout širšího portfolia kvalitních her Star Wars, " uvedl Disney ve svém prohlášení. "V důsledku této změny jsme propustili celou organizaci. Jsme neuvěřitelně vděční a hrdí na talentované týmy, které vyvíjejí naše nové tituly."

Tento pohyb bude mít za následek hlášených 150 propouštění. Někteří z těchto pracovníků zůstanou v LucasArts, aby pracovali na licenčních dohodách, zatímco někteří zaměstnanci se přestěhovali do Disney Interactive.

Mluvčí řekl, že v současné době jsou pozastaveny dva současné projekty - Star Wars First Assault a 1313.

Vypnutí nemusí být velkým překvapením pro hráče, kteří vzali na vědomí pokles LucasArts v posledních letech. Například MMORPG Star Wars: The Old Republic, vyvinutý BioWare, byl nakonec přinucen do modelu, který lze hrát zdarma.

Zde v PCMag jsme oslovili naše zaměstnance ohledně jejich oblíbených titulů LucasArts. To inspirovalo 40-email vlákno s některými vášnivými sem a tam o nejlepší - a nejhorší - herní dobrodružství společnosti. Požádali jsme tyto analytiky, aby napsali o svých oblíbených hrách LucasArts, které najdete na několika následujících stránkách. Zmeškali jste některého z vašich oblíbených? Dejte nám vědět v komentářích.

    1 Grim Fandango (1998)

    Říkejte tomu film-noir-setká-mexický-folklór. Tato skvěle napsaná, nakreslená a skóroval adventura od LucasArts se odehrává v zemi mrtvých. Je v něm Manny Calavera, prodavač prázdnin pro štěstí, který se snaží zjistit, co se stalo se svatým Mechem, který se kupodivu nekvalifikoval na posmrtnou dovolenou, kterou si zasloužil ve vlaku č. 9 - aby Mannyho vystřelil v průběhu. Spolu s ní je Glottis, velký ocas mechanika s jasnou osobností a lehkým problémem s hazardem. Humor a načasování v této hře je bezvadný, grafika inspirovaná Denem mrtvých vypadá skvěle a kouřová atmosféra prostupuje dokonalé, všesměrové jazzové skóre. Dodnes pojmenuji své bezdrátové sítě a pevné disky podle postav ve hře. - Jamie Lendino (obrázek )

    2 Rogue Squadron

    Na konci 90. let nebylo nic jako Rogue Squadron. Hry Rogue Squadron, které byly vyvinuty společně Lucasem Arts a Factorem 5, byly více než pouhou hrou, a to díky řadě knih o vesmíru Star Wars Expanded Universe od Michaela Stackpole. Hraní Rogue Squadron na PC mě zavedlo do kokpitu, létalo s Wedge a všemi nejlepšími piloty v Rebel Alliance. Byla to nejlepší zbraň v X-Wings a bylo to úžasné. Přestože je faktor 5 stále v pořádku, nevím, jestli uvidíme další sérii, která se mi líbí, když je LucasArts pryč. - Brian Westover (obrázek )

    3 The Secret of Monkey Island (1990)

    Doba přiznání: Nikdy jsem nebyl velkým fanouškem pirátů. Znásilnění, drancování, drancování a papoušky? Není pro mě. Až na jednu výjimku: The Secret of Monkey Island. Tato nepochopitelně originální a naprosto úžasná hra se soustředila na Guybrusha Threepwooda, mladého landlubbera se sny stát se pirátem. Jeho pátrání ho vede skrz řadu bizarních výzev, které ho čekají, když čelí zlověstnému pirátovi duchů LeChuckovi, vymítá hlavu tvrdého guvernéra a ovládá kořenové pivo jako zničující zbraň. (Ne, vážně.) Vývojář Ron Gilbert a jeho tým vymysleli nepřetržitou sérii pozoruhodně chytrých úkolů a hádanek, které vás natrvalo usmívaly a přesto zřídka, pokud vůbec, frustrovaly. Nejznámější z nich je urážlivé boje s meči, ale zbytek hry těží z úplně stejného praštěného, ​​přesto podivně logického, estetického. Okamžité sledování, Monkey Island II: LeChuck's Revenge, pokračovalo vítězným způsobem v daffy příběhu; zbývající hry v sérii nebyly zdaleka tak dobré. Ale první hra Monkey Island stojí sama o sobě, dokonce i dnes, jako téměř dokonalá směs kreativity, popravy a komedie. - Matthew Murray

    4 Indiana Jones a poslední křížová výprava: Grafické dobrodružství (1989)

    Videohra není často lepší než film, pro který byla vytvořena. Ale to byl případ Indiany Jonesové a Poslední křížové výpravy: Grafické dobrodružství, skvěle zábavný obraceč stránek s klikáním a klikáním, který nejen přinesl život do barevných lokací filmu (muzeum, benátské stoky, zámek Brunwald, Zeppelin a chrám), ale dokonce se rozšířili na spiknutí a postavách, které byly ve scénáři poněkud útržkovité. Co se týče této epické snahy o znovuobjevení Svatého grálu, nic se však neočekávalo ani nezdržovalo. Mohli byste hrát jako Indy i jeho otec, a pokud jste chtěli vyřešit určité hádanky, museli jste to dělat v různých bodech. Bojům a práci s mozkem byla přidělena stejná váha a mnoho hádanek mělo několik řešení - například chcete uniknout z Německa na Zeppelinu nebo v ukradeném roadsteru? - byla znovuzřelost zralá (a nedosáhli jste maximálního skóre) 800 "indy bodů", pokud jste nehráli celou cestu alespoň dvakrát nebo třikrát). Indiana Jones a osud Atlantidy (1992) výrazně rozšířili všechny tyto myšlenky a přidali originální příběh, ale dřívější křížová výprava byla lepší. - Matthew Murray

    5 Maniac Mansion (1987)

    Spousta her tvrdí, že to všechno začalo tak či onak, ale Maniac Mansion opravdu zapálil tvůrčí požár, který byl koncem 80. a začátkem 90. let LucasArts (neboli Lucasfilm Games). Důkladně koncipovaná a nádherně popravená multikarakteristická rána skrze zlomený svět založený na hrůzách a filmových klišéch, to byla těžká, ale nikdy frustrující prezentace jednoduchého příběhu o obyčejném chlapi, který se snaží zachránit svou přítelkyni před šíleným vědcem. Zany, komiksová grafika a propracované střihové scény (nové v té době) daly hře přesně ten filmový pocit, jaký potřeboval, ale skutečnou inovací této hry byla možnost hrát s jakoukoli kombinací několika postav. Protože každá postava měla různé schopnosti a otevírala (nebo uzavírala) různá řešení hádanek, žádné dvě hry nikdy nemusely být úplně stejné. A protože designéři Ron Gilbert a Gary Winnick vytvořili takový živý, nepředvídatelný vesmír, bylo to, co jste chtěli prozkoumat vícekrát. Jeho pokračování, Day of the Tentacle (1993), využilo všechny stejné myšlenky spolu s výrazně vylepšenými vizuálními prvky a je stejně dobré jako jeho předchůdce. Ale pro historický význam zůstává Maniac Mansion vrcholem. - Matthew Murray (obrázek )

    6 Loom (1990)

    Musíte se podívat na Guitar Hero, Rock Band nebo jiné tituly této hry, abyste našli hru, kde je hudba integrálnější k celkovému zážitku, než tomu bylo u Loom. Hráli jste v tom Bobbin Threadbare, mladého akolyta v tajemném cechu známém jako Weavers, který je svědkem strašlivé tragédie a musí to napravit pomocí jediných nástrojů, které má k dispozici: okouzleného distaffa a magických písní (nebo návrhů), které on může točit. Jak jste postupovali ve hře a získávali nové noty, vaše dovednosti se zvyšovaly, dokud jste nakonec nemohli ovládat zemi a nebe - a čelit ceně této síly. (Nejtěžší ze tří úrovní obtížnosti vás přinutil určit každou notu výhradně uchem - skličující, ale neuvěřitelně odměňující, výzva.) Grafika byla prozatím vynikající, zobrazující svěží fantastický svět najednou okouzlující a děsivý. Ještě lepší bylo hudební skóre: Čajkovského jezero Labutí jezero, slyšené od první noty do poslední (s robustními orchestracemi, žádný malý výkon ve dnech, kdy byly zvukové karty vážně neobvyklé), ohromující doprovodný příběh plný mystiky a divu. Jediným problémem Loom byla jeho délka: Když jste hráli sotva tři hodiny, dokončili jste to právě tehdy, když jste ho začali milovat nejvíce. Ale i přes tak krátké období vrhl Loom nezapomenutelné melodické kouzlo. - Matthew Murray

    7 tajných zbraní Luftwaffe

    Jednalo se o třetí hru v stíhačce série válečných letounů Larry Holland z 2. světové války, která navázala na úspěchy Battlehawks 1942 a jejich poslední hodiny: Bitva o Británii. Hra byla propuštěna v roce 1991 a představovala nejpokročilejší grafiku ze tří. Měl větší historickou hloubku než většina toho, co dnes uvidíte na The Channel Channel, a zahrnoval silnou příručku, která nejen vysvětlovala, jak hrát, ale mohla také sloužit jako zdroj zprávy o historii leteckého boje během druhého světa. Válka. SWOTL vás vtáhne do kokpitu některých z nejslavnějších letadel té doby - a dokonce vám umožní létat s několika prototypy proudových letadel, které neviděly aktivní využití, jako je Flying Wing Go229 a Shooting Star P-80. - Jim Fisher (obrázek )

    8 X-Wing

    Začátkem 90. let bylo vhodné být fanouškem Star Wars. Tim Zahn právě zveřejnil trilogii románů, které sledovaly Luka Skywalkera a přátele skrze jejich post-Návrat životů Jediů a nikdo nevěděl, co je Jar Jar. X-Wing byl propuštěn v roce 1993 a vložil vás do kokpitu jako dříve anonymní povstalecký pilot, Keyan Farlander. Kromě létání s rovnoměrným plavidlem se musíte dostat za hůl pomalého, ale dobře vyzbrojeného křídla Y a malého, rychlého křídla A. Rozšiřující balíček by do směsi přidal křídlo B, které bylo poprvé vidět v Návratu Jedi. Mise zahrnovaly záchranu admirála Ackbara z otroctví (on byl neochotný služebník Grand Moff Tarkin), útočil na císařské zásobovací konvoje a nakonec vstoupil do Lukových bot, když zachránil Yavina IV před mocí Hvězdy smrti. Kde byl Farlander v té bitvě? Létání na Y-křídle, které je vidět, jak uniká z brzy explodující Death Star spolu s Wedge, Lukeem a Hanem na konci A New Hope, samozřejmě. - Jim Fisher (obrázek )

    9 Úplná škrticí klapka

    Full Throttle je pravděpodobně nejobtížnější adventura, jakou kdy byla vyrobena. Set v dystopické budoucnosti, kde vznášedla začínají převyšovat tradiční motorizovaná vozidla, ovládáte Ben, vůdce motocyklového gangu zvaného Polecats. Krátce poté, co navázal přátelství s Malcolmem Corleyem, generálním ředitelem posledního výrobce motocyklů v zemi, se Ben a jeho gang zabalili do spiknutí, když byl Malcolm zavražděn zlým viceprezidentem společnosti, který plánuje změnit tah podnikání od motocyklů po minivany. Ben to zjevně nemá, a na cestě k tomu, aby se věci napravily, trávíte spoustu času setkáváním se skvělými novými postavami, projížděním kolem, řešením hádanek a mlátením nepřátelských cyklistů řetězy a prkny. Od The Gone Jackals je k dispozici soundtrack k kickassu a hra doslova končí tím, že Ben na kole jezdí do západu slunce. Je to také vzdělávací - Full Throttle mě naučil, jak vypouštět plyn z automobilové nádrže pomocí ohnuté trubice a úst. - Alex Colon (obrázek )

    10 Star Wars: TIE Fighter

    Miloval jsem X-Wing, ale TIE Fighter opravdu zapečetil svou lásku k bohužel už téměř mrtvému ​​žánru vesmírné střílečky. Hra byla skutečně filmová, se stanicí, kterou jste mohli prozkoumat (kliknout skrz malou hrst obrazovek) a intrikami, které byste mohli odhalit, abyste se mohli případně stát součástí Císařova vnitřního kruhu. Když bojovali s různými misemi a vydělali si stále složitější tetování, viděli jste, jak vaše uniforma vydělala více stuh a medailí, když jste se zvedali v řadách císařovy tajné skupiny. To bylo všechno před skutečným létáním, což bylo vynikající. Grafika nebyla působivá, ale bylo to tak pohlcující, hrát si s kokpitem TIE Fighter a četnými systémy, aby se vyrovnalo, když budete létat (často jsem odhodil energii zbraní do motorů a zpět, abych zaútočil na hlavní lodě). Byl jsem vlastně součástí skupiny fanoušků Star Wars: TIE Fighter již v 90. letech. Nemohli jsme hrát online (dokud nevyšlo X-Wing vs. TIE Fighter, který vypadal lépe, ale cítil se prázdnější), tak jsme obchodovali mody hry a hackovali lodě pomocí hex editoru. Pozdější hra (a poslední v řadě, která nepočítá hry Starfighter, které jsou odlišné i nižší), X-Wing Alliance byl lepší titul se skvělou grafikou a online hrou, ale TIE Fighter byla hra, která mě do série opravdu zapečetila a žánr. - Will Greenwald (obrázek )

    11 Star Wars: Dark Forces 2: Jedi Knight

    Vím, že Quake vyšel rok před Jedi Knightem, ale to byla hra, do které jsem v 90. letech vložil největší úsilí pro více hráčů (alespoň do doby, než vyšel Unreal Tournament). Boj s lightsabers a Force Force ve velkých bojištěch byl úžasný, i když většina zápasů skončila tím, kdo dokázal nejprve najít otras mozku (děla podobná raketám) a zabít všechny. Hra pro jednoho hráče zachytila ​​mou fantazii, s obrovskými rozlehlými úrovněmi a příběhem, který vás provedl zřídkakdy viditelnými rohy vesmíru Star Wars. Příběh, jak zjistit, že váš otec byl Jedi, a že jeho vrah je Sithský pán se šesti učni, z nichž každý představuje boj šéfa, byl epický. Také jsme použili skvělý drapákový způsob, který jsme použili, což z Canyon Oasis učinilo horší mapu než DM-Morpheus v Unreal Tournament. - Will Greenwald (obrázek )

    12 Star Wars: Rebel Assault

    Star Wars: Rebel Assault není opravdu dobrá hra. Jednalo se o jednu z prvních her na CD-ROM, které jsem kdy vlastnil, a miloval jsem ji, ale téměř stejně dobře nevydrží jako TIE Fighter nebo Jedi Knight. Když se pustíte do mechaniky kolejové střílečky s video prvky s plným pohybem, opravdu se to scvrkne na žraločího žraloka vyrobeného kompetentně. Přesto video vypadalo skvěle ai když jsem byl pro všechny části hry zúžen na kolejnice, miloval jsem zážitek z létání kaňony, asteroidními pásy a zákopem Death Star. Byl to opravdu zážitek z arkádové hry Star Wars doma, s video prvky místo vektorové grafiky. Bylo to jednoduché a náročné, ale zábavné. Je zábavné se na to dívat a uvědomit si, jak to bylo podobné arkádové hře Star Wars Trilogy vydané Sega o pět let později. Prozkoumali jste, neletěli jste a nezpracovávali cíle. Jeli jste jen po kolejích a stříleli věci, a to bylo úžasné dělat doma. - Will Greenwald (obrázek )

Síň slávy Lucasarts: naše oblíbené hry