Obsah:
Video: Oculus GO | Nejlepší virtuální realita | Matterport VR [4K] (Listopad 2024)
Jedním z velkých technologických příběhů roku 2016 bylo znovuzrození virtuální reality. Domácí hardware od společností HTC, Oculus, Sony a dokonce i Google přinesl 3D ponoření zcela novému publiku a my vidíme nějaký vážně skvělý software, který byl vytvořen, aby ho využil. Pokud jste strávili nějaký čas s programy, jako je Tilt Brush, víte, jak úhledný bude tento materiál.
Ale toto není první rodeo virtuální reality. V 90. letech se designéři, i přes výrazně horší technologii, pokusili vyrobit hry VR, aplikace a dokonce i webové stránky.
Čtete to pravé: Webové stránky. Byl vytvořen celý značkovací jazyk, který z prohlížení udělal 3D zážitek první osoby. Říkalo se tomu VRML a my vám o tom povíme všechno.
Dětské kroky
První mezinárodní konference na World Wide Web v roce 1994 byla klíčovým okamžikem ve vývoji moderního internetu. Počítačoví vědci z celého světa přišli do Ženevy, aby položili základy pro toto vzrušující nové médium. Jedním z těchto mužů byl Dave Raggett, vedoucí ruka ve vývoji většiny moderního internetového protokolu.
Zatímco ostatní počítačoví vědci na konferenci byli zaměstnáni přenosovými protokoly a pojmenovacími konvencemi, Raggett se snažil přiblížit nový svět blíže tomu, který jsme znali. Na základě vytápěné e-mailové diskuse napsal specifikaci pro první verzi sady pokynů pro reprezentaci 3D prostorů ve webovém prohlížeči.
První koncept VRML byl založen na formátu souboru Inventor vyvinutém společností Silicon Graphics. Jednalo se o zavedenou, vyspělou sadu nástrojů OpenGL, ale nepodporovalo to mnoho interakcí, které weboví návrháři chtěli nabídnout, například skriptované události. Takže ještě zbývá pracovat.
Stav techniky
Vezměme si, jak vypadala 3D grafika pro spotřebitele v roce 1994. Byl to úplně začátek éry grafické karty, kdy se počítače pohybovaly kolem palety VGA do hardwaru plug-in speciálně navrženého pro tlačení polygonů. Wing Commander III byla nová žár, přecházející z šupinatého měřítka na plné 3D modely, ale i hluboký prostor vypadal docela prázdný. Mezi další domácí hry využívající 3D prostředí patřily System Shock a Marathon.
Nejsilnějším 3D arkádovým hardwarem dne byl v Namco's Tekken, bojová hra, která oživovala dvě lidské postavy a nic jiného.
Výpočtová síla nebyla nikde poblíž dostatečně silná, aby vykreslila i statický 3D prostor, který vypadal realisticky, natož napříč dvěma stereoskopickými monitory. Pokus o to v mezích webového prohlížeče byl tedy obrovským skokem.
Druhý pokus
Specifikace se v příštích několika letech vyvíjela. V roce 1995 se v San Diegu konala konference, na níž byly položeny základy příští iterace, na nichž byly představeny konkurenční návrhy společností Sony a Microsoft. Jedna z největších konverzací byla kolem toho, aby se VRML stal funkčním jazykem pro vytváření světů pro více uživatelů v reálném čase. To byla éra Neuromancera , kde se lidé skutečně domnívali, že přihlášení by se rovnalo zcela nové existenci.
Netřeba dodávat, že technologie té doby nebyla v tomto oddělení šňupavá, ale v příštích několika letech došlo k obrovskému pokroku. Chtěli a potřebovali tuto novou technologii hashed a priority, a lidé byli velmi nadšení.
Specifikace VRML 2.0, která přidala spoustu funkcí a učinila jazyk životaschopným pro nasazení aplikací, dorazila v roce 1997. Virtuální světy založené na prohlížeči lze vytvářet a implementovat přes web. Konečné výsledky byly neuvěřitelně primitivní, zejména podle moderních standardů, ale fungovalo to.
Nitty Gritty
Když se podíváte na textový soubor VRML v textovém editoru, je to docela jednoduché. Knihovnu předem pochopených geometrických těles lze nakreslit na libovolném místě a transformace lze použít ke změně jejich polohy a orientace. Nakreslení koule do prázdného prostoru je stejně snadné jako psaní:
koule geometrie {
poloměr 1
}
K těmto objektům můžete také připojit skripty a tradiční webové prvky, jako jsou například hypertextové odkazy. Uživatelská přívětivost jazyka byla záměrná. HTML mělo být značkovacím jazykem, který byl srozumitelný pro průměrného uživatele, a vývojáři VRML chtěli tuto filozofii rozšířit. Stejně jako by osobní webové stránky mohly být vytvářeny začátečníky z oblasti informatiky, mohly se také vytvořit 3D prostory - teoreticky. V praxi to nebylo tak snadné.
Systém transformací používaný k umisťování a orientaci objektů byl hodně zvládnutelný pro lidi, kteří nestudovali trigonometrii, což je spravedlivé, většina lidí. Některá studia otevřela vývojová odvětví se specializací na VRML, ale z velké části se nedostala na amatérský trh.
VRML v akci
Nedlouho poté VRML tvrdě zasáhl web. Vypadalo to, že téměř každý měl 3D web, který se mohl předvést. Počáteční nadšení pro tento nový způsob prožívání obsahu bylo obrovské. Netscape a Microsoft rychle upgradovaly své prohlížeče tak, aby plně podporovaly funkčnost VRML, a v letech 1997 až 1999 byly spuštěny desítky a desítky 3D webů. Několik společností vytvořilo virtuální světy zaměřené na zákazníka; nejpozoruhodnější byl CyberTown, který nechal lidi z celého světa komunikovat v 3D nebo 2D prostoru.
Je snadné zapomenout, když používáte internet 20 let; web zůstal v podstatě stejný, jen rychlejší a lesklejší. Ale v počátečních dnech síťování nikdo netušil, co se s touto věcí stane. Pro mnoho z nejjasnějších světel VRML věřili, že tento způsob interakce by zahrnoval a nahradil procházení webu.Bohužel se to nestalo. Poté, co Netscape prohrál válku prohlížeče, Microsoft již nemusel usilovat o inovace a podpora VRML byla oficiálně zrušena, což nutilo uživatele instalovat pluginy třetích stran.
Moderní web VR
I když VRML zmizel z módy krátce po jeho nasazení, stále existují webové nástroje, které vám umožňují vytvářet 3D světy v prohlížeči. Největším pokrokem bylo přenesení datových struktur VRML do protokolu XML a vytvoření X3D. Další skupiny pokračovaly v průběhu let v hraní s 3D vesmírným prohlížečem, ale brzy by veškerá jejich práce byla zastaralá.
Specifikace HTML5, vydaná v roce 2014, přidala podporu pro objekt „canvas“, volný výkresový prostor, který by mohl podporovat vytváření objektů ve 2D i 3D prostoru. Škálovatelnou vektorovou grafiku lze nyní generovat bez použití dodatečného značkovacího jazyka nebo pluginu.
Naštěstí za použitelnost, jen málo lidí přijalo „virtuální svět“ jako nejlepší režim webové navigace. Vypadá to, že se budeme držet „stránek se slovy“ alespoň na chvíli. Ale kdo ví? Jak se spotřebitelská VR stává stále populárnější, můžeme na webových stránkách vidět renesanci, která byla vytvořena jako první na prozkoumání brýlí.