Domov Recenze Jak testujeme stolní počítače

Jak testujeme stolní počítače

Obsah:

Video: Xiaomi Redmi 8 - How to insert micro SD and SIM (Listopad 2024)

Video: Xiaomi Redmi 8 - How to insert micro SD and SIM (Listopad 2024)
Anonim

Proces kontroly stolních počítačů na PCMag.com vychází z hlavních tradic, které sahají až do založení laboratoří PC v roce 1984: Každý systém porovnáváme s ostatními ve své kategorii na základě ceny, funkcí, designu a vlastního výkonu. testy.

Pro vyhodnocení výkonu používáme sadu softwarových testů a aplikací a her v reálném světě, pečlivě vybraných pro zdůraznění silných a slabých stránek ve směsi komponent testovaného PC. Toto vyhodnocení sahá od procesoru a paměťového subsystému po hardwarový a grafický křemík stroje.

V některých případech využíváme standardizované testy vytvořené zavedenými vývojáři. V případě potřeby jsme také vytvořili vlastní testy. Rovněž pravidelně vyhodnocujeme nová benchmarková řešení, když se dostanou na trh, a podle potřeby revidujeme naše testovací postupy, abychom zajistili, že můžeme přesně odrážet účinky nejnovějších technologií.

Naše testování stolních počítačů se dělí na dvě hrubé třídy testování: testování produktivity a testování grafiky, s některými doplňkovými testy pro specializované druhy systémů. Zde je rozpis každého z nich.

Testování produktivity

PCMark 10

Naším prvním úkolem je vyhodnotit každodenní výkonnost počítače pomocí benchmarku PCMark 10 společnosti UL, který simuluje pracovní postupy v reálném světě a vytváření obsahu. (V roce 2014 společnost UL nebo Underwriters Labs získala společnost Futuremark, výrobce dlouhodobě fungujících standardů PCMark a 3DMark.)

PCMark 10 používáme k posouzení celkového výkonu pro úkoly zaměřené na kancelář, jako je zpracování textu, jockeying tabulkových procesorů, prohlížení webu a videokonference. Test generuje proprietární numerické skóre; vyšší čísla jsou lepší a skóre mají smysl především ve srovnání s ostatními.

Spustíme hlavní testovací sadu dodávanou se softwarem, nikoli verzi Express nebo Extended. Všimněte si, že pokud jsou všechny ostatní stejné, vyšší rozlišení obrazovky potlačí výkon systému na PCMark 10. (Čím více pixelů je třeba tlačit, tím více zdrojů je potřeba.) Výsledkem je, že všechny stolní počítače v tomto testu běžíme na 1 920 x 1 080 pixelů. (1080p), pokud nemají vestavěnou obrazovku. Pokud se jedná o plochu typu vše v jednom (AIO) se zabudovanou obrazovkou, provedeme test v nativním rozlišení obrazovky, které může být vyšší nebo nižší než 1080p.

PCMark 8 Storage

Potom vyhodnotíme rychlost hlavní spouštěcí jednotky počítače pomocí jiného UL benchmarku, PCMark 8. Tato testovací sada má vyhrazenou PCMark 8 Storage subtest, která hlásí vlastní číselné skóre, podobně jako…

Stejně jako u PCMark 10 jsou vyšší čísla lepší. Výsledky systémů se špičkovými polovodičovými jednotkami (SSD) mají při tomto testu tendenci se k sobě navzájem úzce seskupovat.

Cinebench R15

Další v řadě je Maxonův CPU-crunching Cinebench R15 test. Tento test spustíme v nastavení All Cores. Tento test je odvozen od softwaru pro modelování a vykreslování Maxon Cinema 4D a je testem výkonu koňských sil. Je plně podprocesem, aby bylo možné využívat všechna dostupná jádra a vlákna podprocesů. Myslete na to jako na totální výpadek procesoru.

Cinebench k vykreslení složitého obrazu klade důraz spíše na procesor než na GPU. Výsledkem je proprietární skóre indikující vhodnost PC pro pracovní zátěž náročnou na procesory, pokud se používá se softwarem, který je plně navlečený.

Ruční brzda 1.1.1

Cinebench je často dobrým prediktorem našeho střihu videa s ruční brzdou. Toto je další tvrdé cvičení se závitem, které je vysoce závislé na procesoru a škálovatelné, stejně jako přidáváte jádra a vlákna.

V tomto testu jsme vložili stopky do testovacích systémů, protože překódují standardní 12minutový klip 4K videa (demoverze krátkého filmu Blender s otevřeným zdrojovým kódem Tears of Steel ) do souboru MP4 s rozlišením 1080p. Pro tento časovaný test používáme předvolbu Fast 1080p30 ve verzi 1.1.1 aplikace Handbrake. Nižší výsledky (tj. Rychlejší časy) jsou lepší.

Test úpravy fotografií Adobe Photoshop CC

Náš závěrečný test produktivity je vlastní referenční hodnota pro úpravu obrázků Adobe Photoshop. Na začátku roku 2018 ve verzi Creative Cloud ve Photoshopu aplikujeme řadu komplexních filtrů a efektů (prach, akvarely, vitráže, mozaikové dlaždice, protlačování a efekty vícenásobného rozostření) na obrázek JPEG standardu PCMag. (Používáme skript provedený pomocí souboru Akce naší vlastní tvorby.) Čas každé operace časově zpočteme a na konci spočítáme celkovou dobu provedení. Stejně jako u ruční brzdy jsou zde nižší doby lepší.

Test Photoshop zdůrazňuje CPU, úložný subsystém a RAM, ale může také využít většinu GPU k urychlení procesu použití filtrů. Systémy s výkonnými grafickými kartami z toho mohou vyplynout.

Grafický výkon

Posuzování grafického výkonu vyžaduje použití testů, které jsou náročné pro každý systém, ale přesto přinášejí smysluplné srovnání napříč poli. Používáme některá měřítka, která vykazují proprietární skóre, a jiná, která měří snímky za sekundu (fps), frekvenci, jakou grafický hardware vykresluje snímky v sekvenci, což se promítá do toho, jak hladká scéna vypadá v pohybu.

Syntetické testy: 3DMark a Superposition

První grafický test, který používáme, je 3D značka UL. Sada 3DMark zahrnuje řadu různých subtestů, které měří relativní grafický sval vykreslením sekvencí vysoce detailní 3D grafiky v herním stylu. Mnoho z těchto testů zdůrazňuje částice a osvětlení.

Provozujeme dvě různé dílčí zkoušky 3DMark, Sky Diver a Fire Strike, které jsou vhodné pro různé typy systémů. Oba jsou srovnávacími standardy DirectX 11, ale Sky Diver je vhodný pro notebooky a střední počítače, zatímco Fire Strike je náročnější a je určen pro špičkové PC, aby rozepínal své věci. Výsledkem jsou proprietární skóre.

Také v našem grafickém mixu je další syntetický grafický test, tentokrát od Unigine. Stejně jako 3DMark i test Superpozice vykresluje a posouvá podrobnou 3D scénu a měří, jak systém kopíruje. V tomto případě se vykreslovací akce odehrává ve stejnojmenném stroji Unigine společnosti a nabízí jiný scénář pracovního zatížení než 3DMark. To poskytuje druhý názor na grafickou zdatnost stroje.

Uvádíme dva výsledky superpozice, které běží při předvolbách 720p Low a 1080p High. Skóre se uvádí v rámcích za sekundu, vyšší frekvence snímků jsou lepší. U počítačů nižší úrovně je realistickým cílem udržování alespoň 30 snímků za sekundu, zatímco výkonnější počítače by v ideálním případě měly při testovacím rozlišení dosáhnout alespoň 60 snímků za sekundu.

Testy v reálném světě

Syntetické testy uvedené výše jsou užitečné pro měření obecných 3D grafických schopností, ale je těžké porazit úplné maloobchodní videohry pro posouzení herního výkonu. Far Cry 5 a Rise of Tomb Raider jsou moderní, vysoce věrné tituly se zabudovanými standardy, které ilustrují, jak systém zpracovává videohry v reálném světě v různých nastaveních.

Tyto hry se spouští jak s předvolbami střední, tak s maximální grafickou kvalitou v benchmarkingovém nástroji. (Tyto předvolby jsou Normální a Ultra pro Far Cry 5, Střední a Velmi vysoká pro Rise of Tomb Raider.) Testujeme ve výchozím nastavení na 1080p a můžeme testovat ve vysokém rozlišení, jako je 3 840 x 2 160 pixelů (4K), pokud konfigurace systému zaručuje například v systémech s konfigurací více grafických karet SLI nebo CrossFire. (Pokud se jedná o počítač AIO a rozlišení nativního displeje je vyšší nebo nižší, testujeme také nativní rozlišení.)

Tyto výsledky jsou také uvedeny v rámcích za sekundu. Far Cry 5 je hra založená na DirectX 11, zatímco Rise of the Tomb Raider lze přepnout do režimu DirectX 12, což děláme pro tento benchmark.

Zvláštní případy: systémy MacOS a pracovní stanice

Všechny výše uvedené testy neprovádíme na každém počítači. Far Cry 5 a Rise of Tomb Raider provozujeme pouze na systémech, které jsou speciálně navrženy pro hraní her, vybavené speciální grafickou kartou nebo kartami. A nepoužíváme PCMark, 3DMark nebo Superposition pro testování počítačů Apple, protože tyto testy nemají verzi MacOS. Abychom vyhodnotili některé specializované podmnožiny stolních počítačů, jako jsou pracovní stanice a počítače s OS Chrome, doplňujeme naše standardní testy.

Chrome OS

Chrome OS je v dnešních stolních počítačích („Chromeboxes“) vzácný a žádný z výše uvedených testů není kompatibilní s Chrome OS. Proto používáme benchmarky CrXPRT a WebXPRT od společnosti Principled Technologies, které nám pomáhají porovnávat stroje Chrome. Jedná se o testy jediným kliknutím bez vylepšení a vykazují zpět vlastní skóre, která jsou smysluplná pouze vůči sobě navzájem.

Stolní pracovní stanice

U stolních pracovních stanic provedeme všechny výše uvedené testy a doplníme je o několik opatření specifických pro pracovní stanici. Tyto specializované testy zahrnují multimediální vykreslovací nástroj POV-Ray (pro simulaci sledování paprsku). Rovněž spouštíme sadu SPECviewperf, která načítá tři „sady pohledů“ pro aplikace Creo, Maya a SolidWorks, abychom zjistili, jak pracovní stanice zpracovává manipulaci s relevantními soubory v těchto třech klíčových programech pracovních stanic. Výsledky POV-Ray jsou hlášeny jako čas do dokončení testu a výsledky SPECviewperf jsou uvedeny v rámcích za sekundu.

Jak testujeme stolní počítače