Bála jsem se, že plošinovka s bočním rolováním je mrtvá. Bylo to špatným způsobem přes deset let, ale díky nezávislým vývojářům her se vrací.
2D platformátoři byli definitivním žánrem videoher od 8bitové éry, zvěčňovali Maria, Mega Mana (nebo přinejmenším dávali chudým mrtvým robotům dědictví) a nespočet válečníků založených na sprite jako stavebních blocích moderních videoher.
To se v polovině 90. let změnilo s příchodem 3D grafiky a Nintendo 64, které ohlašovaly Marioův vlastní skok do 3D a ukázaly, že 3D průzkumná plošinovka může být hlubší a složitější než hry s postranním rolováním. Od té doby se téměř každá herní série, která byla kdysi 2D, přesunula do 3D, s většími úrovněmi, různými ovládacími prvky a mnohem menší jednoduchostí. Mega Man se nakonec stal 3D s pozdějšími Mega Man X hrami. Metroid se stal 3D s Metroid Prime a ohavným Metroidem: Jiný M. Castlevania se pokusil skočit do 3D znovu a znovu, než se nominálně uspěl s Lords of Shadow (i když se držel 2D formátu „Metroidvania“ propagovaného Castlevania: Symfonie noci pro kapesní počítače herní systémy). Vznikly nové franšízy postavené kolem 3D průzkumu namísto akčního rolování a společně s střelci z první osoby se staly konečnými hrami generace.
Některé herní série udržovaly 2D postranního ducha naživu s postranními řadami. Nové hry Super Mario Bros., sub-série franšízy Mario, přinesly po deseti letech 3D zpětné rolování Mario. Výše uvedené hry Castlevania udržovaly 2D formát pro ruční vydání, které byly po deset let trvale lepší než vydání domácí konzole. Mega Man, po neuspokojivém experimentu v sérii Mega Man X a neuspokojivém opuštění v seriálu Mega Man Legends, se držel 2D zaměření se sériemi Zero a ZX a Mega Man 9 a 10. Samozřejmě jsme o nich neslyšeli Mega Man za chvíli.
Nyní, v roce 2013, kdy je 3D král a každý AAA titul má perspektivu první nebo třetí osoby zaměřenou na běhání kolem bojišť a kachny za hrudními zdmi, plošinové hry konečně dosáhly vítězného návratu. Trvalo to několik let, ale znovu získáváme nové, vynikající platformery - a my máme za to stále rostoucí nezávislou vývojářskou scénu. Rozpočty nejsou tak vysoké, návrhy nejsou tak konvenční a týmy nejsou tak velké, ale vývojáři nezávislých producentů znovu rozplývají umírající žánr.
Pravděpodobně to začalo překvapivě freewarem. Pixel (vývojář, nikoliv místo světla) vytvořil Cave Story v roce 2004 a vydal jej zdarma na PC. Projekt GR3 vydal v roce 2005 maloobchodní počítačovou hru La-Mulana, další plošinovější rolovací platformu se silnými prvky průzkumu a řešení hádanek. Obě hry vyvinuly silné kultovní následky. V roce 2007 vydala Kayin I Wanna Be The Guy, bolestně tvrdou bezplatnou platformovou hru, která jako masivní poctu mezi platformami používala sprity z klasických videoher. Pokud chcete vědět, jak se tato hra stala populární, jednoduše ji vyhledejte na YouTube a buďte připraveni slyšet frustrované výkřiky. Tyto hry patrně pomohly zahájit obnovu postranních posuvníků, které o několik let později získaly na síle.
V roce 2008 vydal Jonathan Blow Braid, postranního plošinovka s prvky manipulace s časem a vyprávěcím stylem uměleckého domu. Stalo se to kriticky uznávaným. Ve stejném roce vydal Team Meat Meat Boy, hru založenou na Flash, kterou lze zdarma hrát na Newgrounds. Ukázalo se tak populární, že pokračovali ve výrobě mnohem většího Super Meat Boy a prodali ho jako maloobchodní hru. Prodává se přes milion kopií bez fyzické distribuce. O rok později byl Derek Yu's Spelunky propuštěn jako PC freeware pro kritické uznání. Od té doby získaly Spelunky, Cave Story a La-Mulana komerční re-release a remake (nebo budou re-release nebo remake) na více platformách.
Side-rolování 2D výtržník platforma Guacamelee z Drinkbox Studios byl nedávno propuštěn, aby kritický pozdrav. Divadlo Behemoth's Battleblock Theatre bylo nedávno propuštěno, také do kritického uznání. Prodejní čísla pro hry ještě nejsou, ale hláška naznačuje, že se jim u indie her povede dobře. To neříká nic ze série Splosion Man (jedna z nich, slečna Splosion Man, byla nedávno vydána ve službě Steam poté, co byla exkluzivně XBLA pro některé ime), Super House of Dead Ninjas pro dospělé plavání her (první hra společnosti uvedená na Steam místo jako bezplatná flashová hra na svých webových stránkách), Bit.Trip Runner (a jeho nedávno vydaný Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien) a několik dalších.
Dnes kampaň Yacht Club Games Shovel Knight Kickstarter zvýšila o více než 225 000 $, zbývají tři dny, což je více než dvojnásobek jejího cíle vytvořit hru, která volá estetickým a mechanickým způsobem zpět na 8-bitové platformové dny (hrál jsem technické demo na PAX East a bylo to vynikající). I když to není zdaleka tak ambiciózní v rozpočtu nebo stejně úspěšné v získávání finančních prostředků jako Torment: Tides of Numenera (které získalo přes 4 250 000 $), je to působivý úspěch pro pseudo-8-bitovou hru. Nyní, když bzučení kolem Bioshock Infinite zhaslo, Shovel Knight obklopuje mnoho řeči v herních kruzích. Ve skutečnosti to byla největší hra v mé mysli, když jsem opustil PAX East, spolu s WayForwardem (kde mimochodem vývojáři na Yacht Club Games pracovali před odjezdem) Ducktales Remastered.
Zatímco E3 pravděpodobně uvidí oznámení o novém Xboxu a další podrobnosti obklopující PlayStation 4, klasičtí plošinoví rolovací hráči upoutali pozornost hráčů stejně jako příslib nového hardwaru. Zatímco jsme si kdysi mysleli, že je mrtvý, plošinovka je zpět díky nezávislým vývojářům.