Video: DJ Fatte - Budoucnost (feat. Rest, Separ) (Listopad 2024)
I když jsem tvrdě tlačen, abych si dokonce říkal, že jsem náhodným hráčem, jsem velmi nadšený nadcházejícím spuštěním Oculus Rift. Na základě všeho, co jsem viděl a četl o náhlavní soupravě, to vypadá, že to může konečně splnit slib, který byl před mnoha lety, který se od té doby meandruje přes technologický průmysl a popkulturní kulturu. Samozřejmě mluvím o mýtu, legendě, humbukovém stroji nazývaném virtuální realita.
Pokud jste někde ve svých třiceti nebo více letech, pak si bezpochyby pamatujete, že virtuální realita byla něco, co slibovalo tolik (například úžasné a pohlcující herní a zábavné zážitky dostupné pro kohokoli), ale dodané tak málo, jako craptastický virtuální reality filmy jako The Lawnmower Man a Virtuosity . Možná to byly trápné pokrývky hlavy, nepřítomné technické schopnosti nebo kombinace těchto a dalších faktorů. Pointa byla, že budoucnost doposud ve skutečnosti nenastala pro prostředí virtuální reality pro spotřebitele. Ve skutečnosti existuje několik „pohlcujících technologií“, které jsem zažil za posledních 20 let, které položily základ nadšení a skepticismu, když jsem trpělivě čekal, až se dostanu do rukou tohoto století pokusu uvést VR do hlavního proudu Oculus Rift. Pojďte se mnou na výlet po pamětní dráze. Ujistěte se, že nenarazíte na zastaralou technologii.
MechWarrior a BattleTech Center
Na začátku 90. let jsem šel na „virtuální realitu“ v Bostonu. Pokud jde o náhlavní soupravy VR, nemohu si vzpomenout na jeden nezapomenutelný zážitek. Měli však řadu lusků MechWarrior, jaké byste našli v BattleTech Center je, že jste měli to štěstí, že žijete poblíž jednoho. To byla pravděpodobně moje první zkušenost s technologií, ve které jsem se cítil skutečně ponořen, mysli a těla. Asi pět minut už jsem nebyl v kongresovém centru; Byl jsem v kokpitu obrovského robota a bojoval jsem s dalšími obrovskými roboty. Ještě musím najít takové štěstí.
Disney Circle-Vision 360 °
Od dětství jsem byl v zábavních parcích Disney mnohokrát. Jednou z mých nejstarších vzpomínek bylo vstoupit do velké místnosti a zažít obrovské stádo hus Kanady ve 360 stupních honosné nádhery. Technologie Disney Circle-Vision, využívající devět obrazovek a devět projektorů, se datuje až do prvního otevření Disneylandu. Bylo použito v hrstce filmů zábavního parku a bylo zvěsti, že to může být návrat.
Mission: Space at Epcot
Další vstup společnosti Disney, Mission: Space, je jízda založená na odstředivce, která měla při tisku v roce 2003 spoustu tisku a nakonec nějakou vůli, hlavně kvůli tomu, že hosté onemocněli nulovými efekty a nakonec nutili Disneye nabídnout možnost zkrocení. Podobně jako v MechWarrior pod, Mission: Space byl jediný čas, kdy si vzpomínám, když jsem se cítil kompletní a úplné ponoření. Síly 2, 5 G byly úžasné a je to pravděpodobně ta nejbližší věc, kterou se kdy dostanu k výbuchu do vesmíru, pokud Oculus Rift nemůže čelit této výzvě.
Sony Glasstron
Nyní se dostáváme k největšímu zklamání. V roce 2000 byla koupi televizoru s velkou obrazovkou stále považována za luxus pro většinu. Někteří spolupracovníci a já jsme byli posedlí Sony Glasstronem a jednoho dne jednoho z nich jeden skutečně přivedl do kanceláře. Spolu s brýlemi byla kopie původní Hvězdné války . Připojili jsme to k něčemu, co se nazývalo „DVD“, a střídali jsme se s kouzlem. Pro můj výběr jsem si vybral poslední bitvu v zákopu Death Star. Myslím, že jsem si v hlavě vytvořil vizi, kterou žádná technologie nedokázala replikovat. Ale netřeba dodávat, že sledování hvězdných válek na simulované 52palcové obrazovce skrz brýle, které vyzařovaly světlo ze stran, nebylo zážitkem, na který jsem doufal.
Ať už byly tyto rozhodně starší školní zkušenosti tím, co jsem očekával, považuji je za všechny předchůdce toho, co bude dál. Upřímně věřím, že dříve nebo později budu moci sledovat tu zákopovou scénu Death Star, jako bych seděl v kokpitu s Lukem Skywalkerem. Věřím, že budu schopen oživit nadšení, které jsem cítil po těch pět nebo tak minut uvnitř MechWarrior pod. Věřím také, že technologie jako Oculus Rift a možná i vyvíjející se možnosti 3D skenování Xbox Kinect promění to, jak děláme mnoho věcí. Dokážete si představit život uvnitř budoucí verze systému Android na Oculus? Můžu. Vidíte se v místnosti, kde se film hraje kolem vás, jako byste byli součástí? Sakra ano. A možná konečně budu schopen říkat slova virtuální realita, aniž by se sarkasticky zachechtal.