Domov Zprávy a analýza Ne, videohry nejsou faktorem hromadného střílení bude greenwald

Ne, videohry nejsou faktorem hromadného střílení bude greenwald

Video: TOP 5 - Her, které nejdou dohrát (Listopad 2024)

Video: TOP 5 - Her, které nejdou dohrát (Listopad 2024)
Anonim

El Paso, Texas a Dayton, Ohio, oba viděli o víkendu strašlivé masové střílení, což vyvolalo další kolo „co to způsobuje?“

Spíše než uznat politické motivace střelce El Paso nebo linii radikalizace, která ho vedla k reaktivní bílé nadvládě, se řada politiků vrací k populárnímu obětnímu beránkovi: videohrám. Guvernér Texasu Lt. Patrick Patrick, vedoucí domorodé menšiny Kevin McCarthy, a prezident Donald Trump, uvedli všechny násilné videohry jako faktor těchto střílení a dalších násilných činů v USA.

Tyto stížnosti jsou rozptylem desetiletí staré a nadále jsou neopodstatněné. Neexistuje žádný významný důkaz, že by videohry přispívaly k hromadným střelbám.

Videohry nejsou jedinečné ve Spojených státech a jsou neuvěřitelně populární po celém světě. Podle NewZoo jsou Spojené státy na trhu videoher č. 2 na světě, se 178, 7 miliony hráčů, což představuje 57, 4 procent populace. Japonsko je číslo 3 se 67, 6 miliony hráčů, tj. 53, 2 procenta, následuje Jižní Korea, Velká Británie a Německo. Čína je jednička.

To znamená, že na pěti ze šesti největších trhů videoher na světě někde mezi 53 a 57 procenty populace hraje videohry. Videohry nejsou jedinečné v USA. Co je zde však jedinečné, je násilí. Podle Úřadu OSN pro drogy a kriminalitu činil v roce 2017 v USA počet vražd 5, 3 na každých 100 000 lidí. Spojené království bylo na 1, 2, Německo bylo 1, Jižní Korea 0, 6 a Japonsko sedělo na 0, 2.

Zapomeňte na korelaci, která se nerovná příčinnosti. Tady ani neexistuje žádná korelace. Na základě údajů neexistuje žádná přímá linka od násilných videoher ke skutečnému násilí. A to je jen široká míra vražd. Hromadné střelby definované jako incident, při kterém jsou nejméně čtyři lidé zastřeleni a zabijí, způsobují, že USA vypadají o několik magnitud ještě horší. Podle Archivu násilných zbraní bylo letos ve Spojených státech letos doposud provedeno 255 hromadných střel. V zemích, kde jsou také oblíbené videohry, tyto střelby skutečně neexistují.

Dalším argumentem je, že násilné videohry znecitlivují lidi k násilí, povzbuzují násilí nebo jinak propagují násilné akce v reálném životě.

Studie společnosti Frontiers v psychologii z roku 2017 nenalezla žádné důkazy o tom, že by násilné videohry, i když byly přehrány nadměrně, znecitlivovaly hráče na skutečné násilí. Další příspěvek publikovaný v letošním roce Perspektivy psychologické vědy zjistil, že násilné videohry zvyšují agresivitu, ale pouze ve velmi malém rozsahu.

V roce 2015 Americká psychologická asociace (APA) uznala souvislost mezi násilnými videohrami a agresí na základě řady dalších studií. Až na toto usnesení bylo uvedeno, že na toto téma nebyl dostatečný výzkum, včetně údajů o socioekonomických, etnických a kulturních rozdílech. Ve skutečnosti, i když usnesení říká, že existuje jasná souvislost mezi násilnými videohrami a agresí, doporučuje studovat předmět více. Natáhl jsem se na APA, abych zjistil, zda se její postoj nezměnil za poslední čtyři roky, a pokud dostanu odpověď, aktualizuji tento sloupec.

  • Proč AI na Facebooku nedokázala detekovat videozáznam z Nového Zélandu Proč AI na Facebooku nedokázala detekovat videozáznam na Novém Zélandu
  • Facebook reaguje na střelbu na Novém Zélandu s jednorázovou politikou Facebook reaguje na střelbu na Nový Zéland s jednorázovou politikou
  • Po střelbě, Cloudflare Pulls Plug on 8chan Po střelbě, Cloudflare Pulls Plug on 8chan

Je zcela jasné, na základě dostupných údajů, že za videohry násilné videonahrávky se neobviňují Dayton nebo El Paso nebo Virginia Beach, Tisíce dubů, Pittsburgh, Santa Fe nebo Parkland. Každý z těchto střelců můžeme považovat za duševně nemocného a ignorovat jeho záměry. Můžeme se podívat na jejich osobní, sociální a politické přesvědčení a pokusit se z nich získat nějaký význam. Můžeme hovořit o dostupnosti a kulturním významu zbraní v této zemi a jejich dopadu na násilí. Můžeme udělat spoustu věcí, abychom se pokusili lépe pochopit, proč k těmto střelbám dochází.

Neexistují však žádné důkazy o tom, že násilné videohry jsou faktorem a že toto spojení je líné, nepoctivé a vychýlené. Přestaňme se bavit myšlenkou, dokud nebudou k dispozici jasná, souvztažná data, která by ji podpořila.

Ne, videohry nejsou faktorem hromadného střílení bude greenwald